
除非将自己定位为一款欢乐的 2D 平台游戏,它确实名副其实。欢快的芯片音乐和饱和的像素图形令人愉悦和着迷,但对于那些愿意付出努力快速完成 25 个关卡以寻求难以捉摸的“S”级的人来说,仍然有一个严峻的挑战在等待着他们。故事被保持在最低限度。玩家角色是一个名叫玛丽的女孩,她的猫头鹰老师导师要求她通过收集金叶来恢复石化森林。她让五棵树复活,每一棵树都会引出一系列五个短平台关卡,每个关卡都有三片金叶可供收集。通过玛丽与猫头鹰老师的对话,一个模糊的生态主题浮现出来,但这几乎就是最深刻的了,故事在最后一个区域后就突然结束了。
关卡非常短,通常只有两三个屏幕深。每个关卡都包含几个门,您可以使用这些门来“存储”收集到的金叶,然后退出关卡。敌人或危险的一次攻击会将您送回您触碰的最后一个门,并且您将失去所有未能存储的金叶。周围还散落着浆果,您可以收集它们并花费它们来解锁一些奖励关卡。
战略性地使用门户网站实现垂直发展
玛丽的动作非常简单:她可以跳跃和墙跳。就是这样。复杂性来自关卡布局以及其中包含的敌人和危险。许多关卡中都有成对的传送门,你可以从其中一个传送门跳下来,从另一个传送门出来。你跳得越高,飞出另一边的速度就越快,这样你就可以到达原本无法到达的平台和金叶。
敌人通常既是阻碍你前进的障碍,又是帮助你四处走动的工具。你经常需要以经典的马里奥风格跳到敌人的头上,以获得足够的高度来到达新区域。当你靠近时,南瓜平台会掉下来攻击你,这让你可以跳到它们上面并跳到更高的地方,还有幽灵平台,必须从下面击中它们才能激活。一个典型的部分是,你跳到敌人的头上来激活你上方的幽灵平台,然后快速从一个幽灵平台的侧面跳到墙上,在它停用之前到达另一个幽灵平台。
采用非线性关卡设计的益智平台游戏
第一次尝试通过任何给定的关卡时,游戏感觉就像一个益智平台游戏,你必须花一些时间弄清楚如何利用敌人和物体四处移动并避免被击中。关卡大多是非线性的,有大量的垂直移动和回头。当你完成一个关卡时,你会根据你抓取所有三片金叶的速度获得从 C 到 S 的等级,并且会告诉你达到下一个等级所需的时间,以及当前的世界纪录。菜单中还有一个指向所有关卡排行榜的链接,以及一个快速通关选项,当你受到打击时,它会将你送回关卡的起点,时钟重置,而不是从最近的门开始。
你能从《Unless》中获得多少分数,很大程度上取决于你是否想穿上你的速通鞋。整个游戏只有 25 个短关卡,我在不到两个小时内就拿到了所有的金叶子。一旦你完成游戏(即打通最后一关),游戏就会推动你进行速通。你可以尝试登上整个游戏或单个关卡的排行榜。你还将解锁随机播放模式,该模式会随机化关卡内叶子和大门的位置,以及每日挑战,这本质上是随机播放模式的一个特定实例,在这种模式下,你每天有一次机会与其他玩家竞争最快时间。
游戏是否需要更多关卡才能脱颖而出?
不幸的是,随机播放模式让我失望了。关卡完全没有变化,只有其中树叶的位置,而且一开始的关卡太少,很快就让人觉得单调乏味。这就是我不得不说我对《Unless》的长度感到有点不满的地方。从好的方面来说,这款游戏很便宜,而且玩起来很有趣,速通选项也实现得很好。关卡很短但很密集,充满了错综复杂的敌人和危险位置,对你的拇指和大脑都是一种挑战。Mari 的动作非常精准,让你毫不怀疑,如果你搞砸了,那是你的问题,而不是控制器的问题。视觉效果明亮而精致,让人想起 90 年代许多经典的 2D 吉祥物平台游戏。
虽然配乐与视觉效果相得益彰,但它却如此明亮和活泼,让我很快就咬牙切齿。但这一切都让我胃口大开。关卡设计在某些地方确实很好,但我觉得各种陷阱和敌人没有得到充分探索。我玩过很多游戏,其中一小部分内容过于单薄——但这里的情况恰恰相反。我认为,将关卡数量增加一倍或三倍,可以让开发人员有机会最大限度地利用游戏玩法。
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