堡垒:猎鹰战纪(Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles)|v20250212|PC中文

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保持城市建设游戏的精细运作是电子游戏中最令人满意的一项活动。照料不断涌入的客流、产品和利润,所有这些都在精心打磨的刀刃上摇摇欲坠,这就是其中的乐趣所在。当然,推动这些强大的城市规划引擎的并不总是即将全面崩溃的威胁。有时,建造本身的简单乐趣在于看着一条泥泞的小路上升成一条先进的建筑奇迹高速公路。这些更轻松的城市建设游戏中最好的——Dorfromantiks 和 SteamWorld Builds 等——仍然需要大量的转盘;只是如果你把注意力从球上移开片刻,它们永远不会倒下。

Bulwark: Falconeer Chronicles 处于城市建设的“轻松”和“更多”的十字路口。它想成为一种随和的建设者,因为当车轮停止转动片刻时,不会发生任何根本性的坏事。在大多数情况下,您可以自由地在任何地方以任何方式进行建设,从岩石碎片中建造伸入海洋的雄伟堡垒。但它也比它应该的更多地陷入资源流动、工人管理以及通过混乱、定义不明确的战斗程序进行征服和扩张的琐碎细节中。它总是感觉自己即将成为比它真正实现的更大、更大胆、更喧闹的东西,将脚趾伸入孤独的 Ursee 浑浊的水域,却从未真正弄湿脚。

开放式游戏玩法,无限建造潜力

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作为一个独立开发的项目,《堡垒》本身仍然令人印象深刻——即使它最终会受到大量功能的侵蚀。启动游戏后,你会看到一种类似战役的模式,包括三个起始场景,以及一个自由建造模式,你可以尽情享受海边的建造系统。我说“类似战役”,是因为《堡垒》中没有真正的目标。你可以一直建造,直到你玩够为止。当然,如果你愿意,你也许可以征服海洋,但没有任何目标或胜利条件告诉你要这样做,或者你下一步应该瞄准什么。你可以在《堡垒》中自得其乐,一方面感觉很自由,但另一方面又没有方向。

第一个场景有一个教程,教你如何建造和运行你的定居点的基本知识,但大多数后期游戏问题,比如战斗如何进行,都隐藏在帮助菜单中。不过,我提出的其他问题根本没有得到回答,比如“为什么我不能在这个附近的采石场上再建一个采石场?”和“我真的充分利用了这些我似乎一直在收集的前哨站吗?”结果,你常常觉得自己是在抓救命稻草,这使得 Bulwark 成为那种你可能需要尝试并失败(或至少勉强应付)两三次才能真正感觉到你已经掌握了它的尺度的城市建设游戏——因为游戏本身不会帮助你详细地了解它。毫无疑问,有些人会喜欢这样在它的边界上摸索前进。但我玩得越多,我就越发现自己在向另一个方向倾斜,只是想得到一些关于它的某些部分是如何运作的直接答案。

无缝定居管理与探索自由

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然而,这些工程壮举常常被其挑剔的摄像头破坏。除非角度合适,否则很难用鼠标选择特定的建筑物或塔楼,或者你旋转鼠标从上到下查看所有内容以消除任何深度感知问题。从总体上看,这只是一个小小的挑剔,但它经常抬起头来,让你感觉你一直在与它搏斗——尤其是当你切换到空中勘测船时,你将驾驶它在 Ursee 周围寻找其他前哨和基于事件的问号,以进一步建立你的定居点。

就像 SteamWorld Build 一样,您可以放心地让您的定居点在后台运行,而您则处于勘测模式。我的意思是,在 Bulwark 中您实际上不需要关注任何事情,因为您不必担心资源耗尽,也不必让公民感到高兴,或者其他任何事情,所以您可以随时乘坐飞艇出发。事实上,在我建立起基本的定居点后,我最终在这里度过了大部分时间,因为只有通过探索,您才能找到新的派系前哨站来收集、新的贸易船来加入您的阵营,以及独特的建筑物来空运回您的主要家园。

堡垒进化:猎鹰编年史的野心未能发挥其潜力

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是的,战斗确实在某种程度上填补了空白。敌人的定居点会经常试图破坏你的贸易路线,无论你是否有战斗机保护它们,但你也可以将战斗带到他们的门口,用你的随从战斗机猎鹰征服他们。但在你轻松摧毁第五个大型定居点后,这也变得乏味了,只是因为你永远不清楚战斗是如何进行的。几乎没有任何策略——你的枪都是自动射击的,我无法告诉你在天空中点击我的船是否真的有什么区别,还是站着不动,让大炮从上面落下。

这一切开始让你感觉自己就像在无休止地旋转盘子,看不到任何真正的尽头。每个战役场景也大同小异,除了改变起始位置和派系类型外,几乎没有什么变化。对于某些人来说,这将是一个绰绰有余的入门价格。但它也让人觉得堡垒正处于更伟大的边缘,就像它的目标是成为 Anno,但在这个过程中从未真正实现过。它最终分散了自己,做了很多事情,但并不出色,缺乏深度和动力,无法在战略层面上让人感到满意。这是一款城市建设游戏,它安静地嗡嗡作响,但懒洋洋的,随着你换挡,偶尔会断断续续,最终随着你和游戏都完全筋疲力尽而逐渐消失。

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