古老修道院的石质大厅和古老城墙是各种恐怖和阴谋的沃土。《疯狂之石》无疑充满了这两种恐怖和阴谋,当你潜行寻找逃脱之路时,它描绘了一幅引人注目的秘密和阴谋的画面。然而,随着日夜的流逝,它外表的裂缝显露出来,最初引人入胜的战术潜行游戏因太多技术问题而失败。《疯狂之石》由开发商 Teku Studios 和 The Game Kitchen 开发,后者以 Blasphemous 而闻名,这是一系列同样充满宗教意象的动作游戏。这里仍然有明显的宗教主题和视觉效果,但《疯狂之石》不是击倒巨型 Boss,而是关于悄悄寻找出路逃离充当监狱的 18 世纪西班牙修道院。
五名囚犯组成了你们队伍的核心,他们希望在一场残酷的遭遇战后逃脱,而这场遭遇战将他们团结在一起。大厅里有警卫、牧师、修女和士兵巡逻,但这些想要逃脱的乌合之众有很多办法绕过他们。这是一种非常引人注目的氛围,而组成这个团队的有趣人物则增强了这种氛围。例如,圣人阿尔弗雷多可以穿上牧师的长袍,与神职人员混在一起。老太太艾格尼丝有巫术,可以对毫无戒心的警卫施咒。沉默的巨人爱德华多可以移动箱子和打破墙壁,而娇小的阿米莉亚可以潜入隧道、放置捕鼠器和扒窃。大多数时候,我都会找莱奥诺拉帮忙;她可以爬墙、撬锁、扔绳子,在这个过程中为角色开辟新的路线。她还可以击倒警卫,甚至杀死他们,不过在这个过程中,她会因为悔恨而伤害自己。
掌握修道院的资源和特征的回报丰厚的挑战
《疯狂之石》中,白天的探险和夜间的计划交替进行。白天,您可以探索修道院的不同区域,窃取资源、发现线索和完成目标,所有这些都是实时发生的。晚上,您可以利用时间和团队的技能进行休养和计划。白天的时间也在流逝,巡逻路线会发生变化,恶灵会在下午变成晚上,再到夜晚时出现。在外面呆到很晚可能意味着新的、有益的机会,但也意味着更多的危险,这在您尝试碰碰运气时会带来一些令人兴奋的刺激。您的角色需要管理健康、怀疑等级和理智,因此保持他们的健康并配备适合他们特定技能的工具至关重要。在健康状况恶化和夜间活动有限的情况下管理每天需要完成的任务,让您感觉每一次胜利都是在厄运和熵的滴答作响的时钟下取得的。
克服这些困难,掌握可用的资源,在修道院的围墙内茁壮成长,这让人感到非常有成就感。使用控制器玩游戏时,在这些角色之间切换可能会感觉有点麻烦,但摆弄不同的能力和选项组合却很有趣。例如,让阿米莉亚嘲笑敌人,并将他们带到一个安静的房间,利奥诺拉可以在那里将他们击倒,这捕捉到了指挥团队进行精心策划的抢劫的感觉。每次从团队的共享牢房出发只能选择三名成员,因此你必须不断提前思考,考虑谁可以合作打开道路或完成每天的任务。
亲密度系统为游戏增添了引人入胜的摩擦力
失去足够多的理智,角色就会患上新的疾病,比如幽闭恐惧症。这是一个有趣的系统,我发现它实际上增加了一些引人注目的摩擦。这些条件会迫使我注意我让角色站在哪里,或者我如何让他们穿过一个空间。如果我需要爱德华多拖着一个大箱子走来走去,我最好确保这个区域光线充足,这样就不适合潜行了。团队技能和危险的结合巧妙地鼓励了很多冒险的决策。谁能很好地处理这个领域,你需要掌握什么技能?当一切都崩溃时,谁能挽救这场行动?
令人沮丧的是,事情可能会分崩离析,而且并不总是因为你自己的错误。在大约 25 个小时的时间里,我完成了《疯狂之石》的两个独立战役,遇到了大量不同的问题、错误和故障。一名警卫被卡在一块随机的几何图形上;一个角色在穿过隧道时消失在界外;一个过场动画会让 Alfredo 在人口稠密的地区中间从他的牧师长袍中跳出来;有一次,用 Eduardo 打开一个箱子导致他“飞快地”穿过天花板,飞到屋顶上……就在一名等候的巡逻员面前。
《疯狂之石》如何平衡越狱和黑暗秘密?
修道院内的每个任务都是一条线索,引领五名囚犯更接近自由,同时也让他们摇摇欲坠地陷入隐藏在修道院围墙内的黑暗秘密。《疯狂之石》是一个黑暗的故事,讲述了一个所谓的精神病院内腐败和猖獗的虐待行为。通过两个战役,囚犯们发现了许多隐藏的恐怖,其中有很多曲折迫使顽固的玩家改变他们的方法;例如,某些区域可能很难让你喜欢的角色导航,直到你解锁替代路径。
《疯狂之石》有一些出色的艺术作品和精彩的潜行时刻。但这款本应是相当可玩且有趣的越狱游戏最终却因技术问题的重压而失败。阻碍进度的漏洞、图形问题和挑剔的控制都使原本有趣的潜行任务变成了令人沮丧的旅行。经过一些额外的调整,《疯狂之石》可能会成为战术潜行的全新尝试。就目前而言,有太多障碍阻碍了它的优点。
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