Warden’s Will 有时,你会被推荐一些最随机的独立游戏,这些游戏似乎迎合了你的确切口味,而 Warden’s Will 对我来说感觉就像是一点服务。这是一款动作射击类 roguelite 游戏,从我最喜欢的游戏之一 Risk of Rain 2 中汲取了大量灵感,这自然让我很兴奋。话虽如此,从我们通过社交媒体提供的游戏视频来看,它似乎非常注重动作,这让我想知道其他系统如何能坚持下去。在我看来,这和具有永久进度的 roguelite 游戏与多人射击游戏不太相符。
虽然《雨中冒险》出色地完成了一款 roguelike 多人射击游戏,但仅仅照搬该游戏的做法可能会导致一些无聊,尤其是长时间等待的情况下。这让我非常好奇《守望者意志》如何决定从其灵感出发,以及它如何处理其进程。在这篇对 PC 版《守望者意志》的评论中,我将研究游戏的各个方面,分析它的感觉,以及它是对其灵感的改进还是廉价的复制。
永久进度与当前运行奖励之间的平衡
如果你了解《雨中冒险》,那么《守望者意志》的主要游戏循环听起来会很熟悉,因为它让你进入一个关卡,杀死敌人赚钱,随着敌人的难度逐渐增加,你需要进行拾取。它的不同之处在于拾取物,因为你几乎只能选择获得增强某些属性或提供特殊效果的增强物,或者另一种独特的货币。这种其他货币是你用来解锁的,即在开始时给你自己更多的护盾、生命值或通量,所有这些都在任何给定的运行中都派得上用场。虽然我认为让我在永久进展和更简单的当前运行之间做出选择是个好主意,但我总是会选择后者,因为你只要杀死敌人就能得到奖励。
如果你尝试解锁这种次要货币,它的价格也相当昂贵,通常一次只能提供一种,以换取足够的现金来获得整个增强道具。增强道具通常非常有影响力,如果你想要进行一场像样的比赛,就必须储备它们,因为敌人可以很快地围攻你。你可以在消耗战中战胜敌人,但如果你没有给他们造成比他们更多的伤害,你就必须尽快离开,因为你很快就会被击溃。我发现这种严格的时间限制使比赛变得更有活力,因为我必须克制住自己全盘掠夺舞台的本能,而是在他们变成紫色时立即离开。再加上非常流畅的动作和独特的角色,让玩家拥有很大的自由度,躲避和穿梭于敌人的攻击并获得大量增强道具感觉很有趣。
平淡无奇的舞台设计和游戏玩法
现在,《守望者意志》的进程并不糟糕,但我发现它完全令人沮丧,这也是我认为这款游戏不像同时代游戏那样具有持久力的一个重要原因。roguelite 游戏的意义在于永久进程,你玩得越多,你就能积累越多的生命值和护盾。我们得到了一些相当无趣的属性升级,这只会让多人游戏感觉更加不平衡,几乎每次都是一个人带着它们。在 Roguelike 游戏中,最幸运的人往往可以带着它们,但每个人通常都会做出很大贡献。有了这个,感觉好像只有玩得最多的人才能成功。
我认为最令人反感的是,你需要通过给四个不同的发射器充电才能通过每个关卡,因为这个系统几乎与《雨中冒险 2》中的支柱系统相同。如果你玩过这款游戏,你就会知道在地图上跑来跑去,等待东西充电是一件非常无聊的事情,而《守望者意志》的每个关卡都是如此。从游戏玩法上看,关卡并不是非常有趣,大多数情况下关卡会变大,偶尔会出现一些噱头,如果任何增强道具使用起来特别吸引人,那就没问题了。它们大多数只会增强你的属性,并会生成一些导弹或类似的东西,但没有一个是让你感到兴奋去捡起它们的大而华丽的东西。总的来说,这款游戏的进程让我有点麻木。boss 是伤害海绵,有一些巧妙的攻击,你可以通过不断移动来反击,而且它们总是出现在相同的位置。
《守望者意志》的缓慢进展如何影响游戏乐趣?
我真的很想爱上这款游戏,并花 350 个小时玩这款出色的合作射击游戏,但坦率地说,我认为《守望者之意志》没有同样的持久力。我的朋友们在最初几个小时就厌倦了这款游戏,并要求玩其他游戏,而且感觉这款游戏还没有足够的独特内容来证明玩几遍是值得的。当然,从理论上讲,你只需要升级就能玩上数百个小时,但随着游戏变得越来越简单,不断刷任务真的很有趣吗?感觉这款游戏想浪费我的时间,在我面前晃来晃去地增加 +10 点生命值,坦率地说,我宁愿多玩《雨中冒险》。
《守望者意志》感觉就像是下一款伟大的多人射击游戏的测试版,但它远没有达到其灵感的水平。四处移动、躲避攻击和尝试构建非常有趣,但这款游戏有时感觉如此乏味和缓慢,以至于很难进入有趣的部分。发射器充电需要很长时间,升级很慢,敌人需要很长时间才能死亡,而且只有在你永久升级到你的朋友永远跟不上你的程度后,这种情况才会好转。美学和音乐都很好,所有角色都感觉非常精致和深思熟虑,但底层的游戏玩法和进程有很多不足之处。