DODONPACHI SAIDAIOUJOU Switch NSP 的核心机制忠于该系列的根源,具有强大的计分系统,鼓励玩家熟练地玩和进行战略机动。玩家的任务是穿越一波又一波的弹丸,运用反应能力和战术思维来获得高分。引入了新的游戏元素,例如增强的强化道具和多样化的角色能力,丰富了整体体验,并为玩家提供了充足的掌握机会。
这款游戏的一大亮点是包含各种难度设置,可满足各种技能水平的玩家。这种易用性鼓励玩家踏上充满挑战的旅程或享受更悠闲的体验,从而扩大了游戏的吸引力。本地多人游戏选项增加了额外的乐趣,允许好友一起参与混乱的战斗。然而,虽然《怒首领蜂:至大大王》在许多方面都表现出色,但它并非没有缺点。弹幕类游戏的学习难度很高,可能会让一些不习惯激烈游戏节奏的玩家望而却步。
利用各种工具,包括射击、激光、炸弹和超级系统,来确保胜利。
Cave 获得了“最多产的弹幕射击游戏开发者”的吉尼斯世界纪录——这个称号似乎完全是因他们获得这一称号而捏造出来的——他的五部《DonPachi》作品是该公司从 Toaplan 式的开端到全面复兴的弹幕射击游戏的历程的缩影。《SaiDaiOuJou》是该系列的最后一部作品,也是 Cave 的最后一款街机射击游戏,它让前作《DaiFukkatsu》的简洁风格更加简洁;闪亮的蓝色美感由 3D 渲染和十亿像素打造而成。它还带有可调节难度选项和自动炸弹开/关功能。
然而,它的核心与 Cave 最伟大、最美丽的作品《怒首蜂大王》相似。《怒首蜂大王》尽管有着甜腻的动漫外表,但却是纯粹、不掺杂任何杂质的愤怒。虽然这是大多数弹幕游戏的主题,但在这里,早在第一阶段的 Boss 身上就能感受到它。《怒首蜂》经过了测量,《怒首蜂》注入了燃料,《大王》是谋杀的交响曲,《大复活》是危险的实验,而《怒首蜂大王》则明显是凶残的。它还因拥有有史以来最难对付的隐藏 Boss Inbachi 而臭名昭著,如果你实现了近乎完美的无炸弹运行,它就会被解锁。
满足特定条件即可解锁壁纸、语音片段和有用的游戏工具等独特功能。
据记录,她只在单次尝试中被日本玩家 Sairyou 打败过一次,那是在游戏发布 12 年后。除了街机游戏之外,DoDonPachi SaiDaiOuJou 之前只在 Xbox 360 上可用,因此它在 Switch 上的出现具有庆祝意义。臭名昭著的是,360 端口遭受了令人震惊的莫名其妙的输入延迟,只有通过粉丝补丁才能纠正。我们使用了与 360 版本相同的测试方法,并确信该问题已被解决。在电视的游戏模式开启并处于手持状态时,它感觉很紧凑,反应灵敏。
虽然无法完全消除延迟(尤其是在平板屏幕上),但只要设置正确,这款游戏绝对是最棒的版本。它还以商店解锁的形式保留了 Xbox 360 的所有花哨功能,包括壁纸、制作艺术和游戏内修改器,这些修改器可以软化并创造新游戏体验方式。还有一些有趣的小挑战,比如用一定数量的生命或炸弹击败某些中级 Boss。SaiDaiOuJou 最初的街机版本实际上因可利用的得分错误而略有缺陷。
享受四种难度模式,让各个技能水平的玩家都能沉浸在游戏之中。
这些问题在新的 1.5 版本中得到了解决,该版本重新平衡了游戏,使其成为一款更公平、更精致的产品,并有可能增加 Hyper 时间。该套装包含四种不同的模式,均采用高清升级:高清街机、Ver. 1.5、新手模式和“Saya Ver.”安排,让您可以扮演之前局限于剧情线的原创角色。在除安排(只能选择 Saya)之外的所有模式中,您都可以从三个元素人偶中进行选择:驾驶飞船的女士,每个都有独特的射击类型。如果您是新手,您可以选择自动炸弹,但这会扼杀得分尝试。
每个娃娃都有三种可配置的脱衣状态,可以改变射击和激光之间的重点。这里需要小心,因为将娃娃脱光到必需品会最大化你的射击和激光力量,但反过来会使游戏变得更加困难。SaiDaiOuJou 的得分核心与 DaiOuJou 相似。你需要连续进入遗忘状态,在整个阶段抓住隐藏的蜜蜂图标,并在关键时刻使用 Hyper 功能来提高分数并将所有一切联系起来。