《武士精神》原本不在我的考虑范围内。然而,当我听说这是一款具有定格动画美感的动作平台游戏时,我立刻就被吸引住了。从这个方面来看,这款游戏取得了巨大的成功。但是,尽管游戏敏锐的视觉风格有助于推动其发展,但其对这种风格的严格遵守也阻碍了它的发展。从各个方面来看,《武士精神》看起来都堪称完美。它不仅具有定格动画美感,而且屏幕上充满了华丽但可怕的细节。这是一种视觉密集的体验,利用背景和前景来制作令人难忘且充满氛围的舞台。它基本上是《犬之岛》,但武士僵尸更多,狗更少,还有一种无处不在的恐惧感。
说到氛围,《武士精神》的氛围非常浓烈。我刚开始对这款游戏一无所知,但看到里面展示的内脏数量让我震惊。游戏的氛围一直很恐怖,场景也非常恐怖。故事讲述了武士 Takeshi 的故事,他是一位与传说中的狐狸有着神秘联系的武士,他保护人类免受一群恶鬼的侵害。故事本身很好,足以将多个游戏场景编织在一起,但重点显然是氛围。在这里,《武士精神》表现不错。不幸的是,事情并非一帆风顺。
平衡惊艳的视觉效果与具有挑战性的平台
你将在这个严酷的封建日本世界中不断挥舞剑和跳坑,但游戏也不怕做出一些改变。随着故事的发展,你还可以控制 Takeshi 的猫 Chisai 以及 Kodama(日本的一种小型精灵)。Chisai 必须秘密地通过他们的部分,同时不惜一切代价避开敌人,而 Kodama 阶段则更加开放且基于目标。值得庆幸的是,这些部分并没有让人感到厌倦。然而,虽然平台游戏总体上很有趣,但游戏对美学的执着不可避免地会干扰它,让一切都变得更难控制。
其精彩的动画是以牺牲即时性为代价的。当你需要考虑跳跃的精确动画时,像跑步和跳过间隙这样简单的事情会感觉更加危险。它让人想起以前的转描游戏,感觉很像 1989 年左右的波斯王子。一段时间后,我能够适应延迟,平台部分很有趣,但我认为笨拙会成为许多经验丰富的平台游戏爱好者的心头之患。此外,前景中的物体虽然有助于传递敏锐的视觉深度感,但却直接遮挡了重要的游戏元素。不可否认,这在战斗部分比在平台过程中更麻烦,但在我试图躲避会立即杀死你的陷阱时,它不止一次绊倒了我。
解决 Takeshi 战斗系统中尴尬的命中框和时间问题
另一方面,战斗只会上升到可用的水平。格挡机制运行良好,你可以选择各种各样的攻击方式——其中许多攻击方式会在 Takeshi 的旅程中逐渐解锁。然而,阻碍平台跳跃的延迟与不稳定的命中框相结合,造成了一些非常尴尬的战斗遭遇。面对一个持盾的敌人,我的攻击一直把我带到很远的地方,以至于我击中了他们的盾牌。
当我告诉你我面对的是他们的裸背时,这个问题就变得更加严重了。这种情况我遇到过几十次。如果你与敌人面对面,很有可能你会完全错过他们,因为你的剑击中了他们太远。战斗的核心是间隔和时机,游戏确实积极鼓励你在不同的距离使用不同的攻击,但它处理这些近距离碰撞的方式简直是笨拙的。
自定义攻击字符串如何提高《武士精神》中的战斗力?
你可以在某种程度上解决这个问题。游戏允许你自定义攻击字符串——这本身就是一个很棒的功能。因此,你可以将较笨拙的攻击分配给其他方向之一,使这些近距离和个人遭遇更加一致。我只是希望游戏的碰撞盒不要太乱,以至于需要解决方法。我忍不住觉得,如果游戏的视觉效果没有那么令人惊叹,我就不会费心去忍受战斗了。
这就是《武士精神》的核心:这是一款华丽的游戏,具有极佳的氛围感,以及明显困难的游戏玩法。在最好的情况下,它就像一款经典的转描平台游戏,本身就让人感觉很迷人,但在最坏的情况下,它笨重而笨拙。这个武士肯定很有精神,但他的剑需要稍微磨砺一下。