我过去曾提到过,我成长过程中没有玩过任何不叫 PSP 的 Playstation 系统,因此我拼命想向操场上的其他孩子证明,任天堂 64 是更优秀的系统,因为它有 Mischief Makers 和 Top Gear Rally 等游戏。当时我暗自羡慕 PS1 拥有的游戏之一是《凯恩的遗产:灵魂掠夺者》。我清楚地记得杂志给它打了高分,称赞它是 90 年代中期发行的游戏在剧本、表演和整体深度方面的巅峰之作。由于多年来缺乏适当的重新发布,以及一个拒绝正常工作的旧 Steam 端口,我从未设法玩过这个我童年记忆的片段……直到现在。
Aspyr 再次推出全新重制版,或者说是重制版合集。继最近发布的《古墓丽影》合集之后,《凯恩的遗产:夺魂者 1 和 2 重制版》也秉承了同样的理念:以实惠的价格提供 Crystal Dynamics / Eidos 经典游戏的重制版,只包含一些生活质量增强功能和额外的可访问性选项。值得庆幸的是,这一次,游戏进行了真正精雕细琢,与《古墓丽影 I-II-III 重制版》不同。
凯恩的遗产:噬魂者重制版——经典游戏的全新视角
我知道,期待重制版游戏精雕细琢、没有漏洞听起来是最低要求,但在《凯恩的遗产:灵魂掠夺者 1 和 2 重制版》发布之前,我其实有点担心。我不知道这些老旧但冗长的游戏是否符合现代标准。但这源于我对它们几乎一无所知,而且《灵魂掠夺者》并不是凯恩的遗产系列的第一款游戏(稍后会详细介绍)。我只是觉得它们会像老式的《古墓丽影》一样,这种 3D 游戏风格就像牛奶一样陈旧。
公平地说,在评估游戏玩法时,我很快就注意到了游戏的老化迹象。平台跳跃感觉有点奇怪,有时摄像头无法与你配合。战斗感觉过时,但同时又出奇地现代,如果这有任何意义的话。即使碰撞检测有时感觉非常糟糕,而且两款游戏中的一些敌人感觉不必要地松软,但它实际上让我想起了蝙蝠侠阿卡姆系列游戏,以及时之笛。在墙上捡起戟并用它刺穿敌人感觉非常愉快。
永恒的哥特式故事,叙事精彩
但即使战斗感觉比预期的要好,而且关卡设计在 90 年代末和 2000 年代初的标准下也令人印象深刻(这两款游戏都出奇地长),真正让我印象深刻的是剧本的质量,尤其是第一款《噬魂者》。回想一下,在 1998-99 年,没有多少游戏具有令人印象深刻的剧本和配音。当时有《合金装备》……我想这就是它了。《噬魂者》让我感觉就像在玩一本真正的哥特式小说,游戏主角拉齐尔(看起来像李国豪,装扮成吸血鬼)的配音令人震惊。他的表现确实令人印象深刻,当时游戏中还没有“严肃的配音”基准。记住,这是在《月下夜想曲》发行两年后发行的。
续集《夺魂者 2》也是如此。这款游戏中凯恩的戏份更多,其他 NPC 也表现出色。就音效而言,这两款游戏唯一的区别在于,《夺魂者 2》的配乐和音效感觉压缩感较弱。Aspyr 没有重制本合集的音乐或清脆的音效,但公平地说,我甚至认为这是不可能的。我对这个问题没意见,但还是值得一提。
直接进入《凯恩的遗产:噬魂者 1 & 2 重制版》会让新手感到困惑吗?
我理解,如果你是 PS5 用户,你可以订阅 PS+ 的多个等级之一,并访问未重制版的《血兆》和《血兆 2》,但 Switch 或 Xbox 玩家怎么办?他们唯一的解决方案是求助于 GOG 来玩。有些人可能根本不是 PC 游戏玩家,所以他们可能完全不了解这个系列的传说。我希望至少《血兆》能被收录在这个系列中。天哪,它是基于像素和 2D 的。我怀疑硬件限制不会成为障碍。我不知道原始开发商(Silicon Knights,《永恒黑暗》和《合金装备:双蛇》背后的人)是否存在某种许可问题,但如果其他地方有其他版本的《血兆》,我怀疑这不会发生。
我希望这个系列能保留其他《凯恩的遗产》游戏,因为直接进入该系列的第二款游戏可能会让新手感到困惑。但即便如此,我对《凯恩的遗产:灵魂掠夺者 1 和 2 重制版》也没什么可抱怨的。这个系列中的两款游戏都已经过时了,但在某些方面仍然让人感觉非常现代。它们看起来好一点,控制和性能也好一点,而且包装精美,里面装满了额外的东西和奖励功能。我现在终于明白了这个系列背后的炒作。即使你对它一点也不怀旧,它们仍然是一个非常深刻和精心编写的宇宙的一部分,如果你是哥特式恐怖的粉丝,绝对值得探索。