Mulaka Switch NSP 那么,如此有趣的故事和如此出色的设计却浪费在一款基本上是标准动作冒险的游戏中,真是令人遗憾。当然,您正在探索一片色彩鲜艳的沙漠,敌人是基于您在墨西哥北部发现的生物,但归根结底,您只是在砍杀、投掷长矛,呃,对他们施魔法。显然,攻击敌人的方式是有限的,但考虑到为了让游戏看起来独一无二而付出的努力,如果它也能玩得独一无二,那就太好了。
当然,如果控制流畅,一般攻击可能还不错。相反,一切都感觉太松散了,好像你在挥舞,而不是精准瞄准。这种感觉因缺乏锁定功能而加剧,当你面对一波又一波的敌人时,这种感觉会变得尤为明显——不幸的是,这在游戏中相当常见。成功证明你的价值,他们会奖励你变身,让你像啄木鸟一样飞行一小段距离
塔拉乌马拉萨满——当你抵抗腐蚀这片土地的邪恶力量时,同时借助半神的力量。
熊会用红色的爪子猛击岩石,美洲狮会在树枝间跳跃,蛇会冻结藤蔓。这些不仅是您继续努力挫败 Terégori 的必备条件,而且对于完美主义者来说,当您返回之前经过的区域以获取您错过的收藏品时,它们也是必需的。虽然游戏的可玩部分已使用丰富多彩的低多边形视觉风格渲染,但这些主要故事情节已通过用 Tarahumara 土著语言叙述的配音过场动画处理。
伴随着一些令人惊叹的艺术作品。我现在可以说,正是艺术指导和扣人心弦的故事情节让 Mulaka 的体验保持了真实性,即使它在其他方面表现不佳,它还是被分成了几个地图或阶段,每个阶段都有一个新的和不同的景观,从沙漠到森林,甚至是精神世界。每个阶段的进展都有些开放,鼓励探索,甚至是进步的必要条件,但无论你处于哪个阶段,你都会发现游戏有很多相同的节奏。
从在以真实的 Sierra Tarahumara 地点为灵感的环境中解决谜题,到激烈的肉搏战
简而言之,你必须找到三个偶像,把它们带到门口,然后面对老板,然后与神交谈以获得新的力量并进入下一阶段。这是一个相当简单的过程,但游戏通过改变你获得偶像的方式设法让事情保持新鲜感。有时你只需要到达一个遥远的地方,而其他时候你会看到你解决中等复杂的谜题。这是一个可靠的系统,虽然简单,但它提供了足够的内容让你参与整个故事。正如你可能已经发现的那样,从教育的角度来看,这款游戏很棒。
开发人员 Lienzo 投入了大量精力来创造一款真正代表 Tarahumara 文化的游戏,对于许多玩家来说,所有这些信息都是全新的。我们发现,这些人和我们自己的生活方式之间的明显差异非常吸引我们,游戏加载画面中使用的艺术作品非常精美,让我们感觉沉浸在我们第一次体验的这个世界中,游戏围绕一个循环展开,要求您探索一个区域以找到三个水晶,使用这些水晶打开一扇巨大的门
与该地区神话中的生物战斗,了解塔拉乌马拉人为何赢得超人的美誉。
探索有时确实很有趣,但这在很大程度上取决于你所在的区域;前两个区域感觉有点乏味,低多边形图形通常意味着我们看不清可以行走和不能行走的区域之间的区别。然而,游戏后期的其他区域更成功,颜色种类更多,有助于更好地展示艺术风格。 Boss 战开始时规模相当小,但最终在游戏后期逐渐演变成一些史诗般的对决。每解决一个问题,你就会获得一项新能力。
虽然这些能力主要用于解决环境谜题,但如果使用得当,它们也能帮助扭转战局。每场战斗都遵循熟悉的结构,即了解敌人的模式,等待攻击时机,然后利用他们的弱点。重复这个过程。当你考虑到各种较小的敌人时,游戏就开始变得有趣了,每个敌人都有自己独特的攻击模式和弱点。它创造了足够的紧张感,让玩家投入其中。一次消灭他们,同时逐渐削弱更大的敌人,这非常令人满足。