Phantom Brave Switch NSP 并非无法归类。这是一款非常独特的回合制策略游戏,Nippon Ichi 游戏的核心元素都正确存在。令人吃惊的深度但又易于学习的游戏玩法?对。2D 精灵角色?对。古怪的艺术作品和精湛的动画?对。随机地牢可让您将队伍升级到荒谬的程度?对。特殊攻击使最终幻想更古怪的“召唤”看起来像万圣节前夕路上烦人的小家伙在晚上不断燃放的烟花?对!
不,Phantom Brave 最让人震惊的地方是它的道具。如果一款游戏的质量是通过各种可以用来击倒对手的道具来衡量的话,那么这款游戏绝对是所有游戏中的佼佼者;所有其他游戏都应该以这个神圣的模子为基础来打造。一切都是武器。石头是武器。树木是武器。海星是武器。蘑菇是武器。牛是武器。你的敌人是武器。你的盟友是武器。偶尔——但我们必须说,这种情况非常罕见——即使是真正的武器也是武器。
以 Chroma 的身份完成 Bottlemails 里面的请求,Chroma 是一个接受自由职业为人们解决问题的人。
我们的寻根之旅始于一个活泼的年轻女孩,名叫玛罗娜。在热带岛屿科特迪瓦的简陋小家中,她与幽灵阿什(一个“Chroma”或某种赏金猎人)一起度过余生。阿什代替父母抚养她,因为小玛罗娜是个孤儿。她拥有“Chartreuse Gale”的能力,这使她在当地人中有点被排斥——因为她可以控制这种独特的技能,科特迪瓦的大多数居民认为她一定是被恶灵控制了。由于她拥有特殊的力量,玛罗娜很难交到朋友,更不用说接到 Chroma 的工作合同了。
尽管如此,这位坚定的小赏金猎人仍然昂首挺胸。她开朗的性格和乐于助人的性格具有感染力,监护人 Ash(与她的父母一起为 Chroma 工作)对此感到无法理解。随着威胁 Marona 父母(以及整个 Ivoire 岛)的邪恶再次迅速逼近,这位开朗的小 Chroma 和她在冒险过程中结识的少数几个真正的朋友必须保护所有人免受伤害。如前所述,Phantom Brave 与 Disgaea 截然不同,主要是因为它缺乏基于网格的战斗系统。
在科特迪瓦的一个孤岛上,住着在战斗中丧生的幽灵阿什和具有与幽灵交流能力的玛罗娜。
基于网格的战斗系统是战略角色扮演游戏的典型机制,一开始没有这种系统会让人有点不安,但一旦你习惯了 Phantom Brave 所选择的系统,你可能会发现这个系统实际上感觉更自然。当你将单位放置在战场上时,它们不会获得移动空间,而是具有移动半径,或者游戏称之为“dm”。不同类型的地形会影响你的部队在地图上的移动方式——当你试图计划战略攻击时,世界上有弹性和湿滑的部分可能会特别烦人,尽管你可能会发现在湿滑区域“滑行”消耗的 dm 更少。
这可能比计划你应该向前移动多少空间要困难一些,但在你经历最初几场战斗后,你会想知道为什么更多的战略角色扮演游戏没有采用相同的系统。甚至 Marona 和她的盟友的战斗方式也是独一无二的。Marona 必须将幻影限制在地图上的物品中,例如树木、花朵、岩石等。根据你选择的物品,有几种不同的属性奖励可供你受益。由于幻影本身没有真正的物理形态,因此在它们从战场上消失之前利用每个幻影的独特能力和增强非常重要。
马罗娜保持乐观,并遵循父母很久以前告诉她的话语:“帮助别人,总有一天每个人都会开始喜欢你。
每次完成杀戮后,角色都会获得法力。它可以依次用于角色融合、角色与物品融合,甚至是两件物品融合。你可以想象,可能性几乎是无穷无尽的。它们使融合系统轻松成为 Phantom Brave 最深奥的部分之一,也是战略爱好者的福音。现在,有了基本的前提和出色的战斗系统,那么 Wii 版本与 PSP 相比有哪些改进呢?面对选择时,你应该选择哪个版本?首先要记住的是,这个版本的新功能比上一个版本少得多。
Wii 移植版带来了大量新内容和新角色,虽然我们在《赫尔穆达三角英雄》中看到了这一点,但新增内容的数量最多只能算是中等。再加上游戏并未针对 PSP 进行优化,背景模糊、混乱,精灵图像参差不齐,如果能通过优化和收紧来改善,我还是无法摆脱这样的印象:这是一款非常基础、几乎是懒惰制作的移植版——我能找到的唯一真正好处是它现在可以移植了,对我来说,这比让游戏成为主机独占更有意义。