Void Crew 是一款混乱的第一人称 FTL:Faster Than Light 和 Sea of Thieves 的混合体,要求您带领一到四名玩家的团队穿越银河系,在越来越困难的太空战斗之间来回穿梭,努力保持飞船完好无损。结构实际上是 FTL。在每次遭遇战结束时,您都会启动飞船的虚空驱动器并跳入太空,然后前往发光的 3D 地图,选择接下来要尝试的三个任务中的哪一个。它们是多种多样的,虽然您最终不可避免地会与敌舰云团相遇,但感觉伏击护航队和摧毁造船厂之间确实存在差异。
最终结果基本上是有史以来最好的 Firefly 游戏,您可以和尽可能多的朋友一起挤进飞船,在各个方向发动游击战,当事情开始对您不利时,就跳入虚空。您的船员分为四个不同的等级:飞行员、工程师、炮手和清道夫。角色很简单:飞行员驾驶飞船,工程师修理飞船,炮手保卫飞船,清道夫……得到一个抓钩。前三个都有技能树,可以增强他们特定的优势,甚至给他们一个非常适合生死攸关的英雄时刻的强化,从让炮手为他们的炮台增压到让工程师跑得更快、修理得更快。
游戏中的拾荒者角色:刺激与低效的交织
与此同时,清道夫拥有一堆可以升级的技能,让他们在船外表现更好。这是一个完全不需要的角色——虽然船体破损需要有人到广阔的空间去修复,但在这种情况下,你真的希望那个人是工程师,他更擅长实际修复。有些目标也需要你冒险离开船外——但一般来说,让某人离开船是件坏事。因此,当你第一次进入游戏时,清道夫同时提供了最令人兴奋的可能性和最令人失望的体验。与其他职业相比,清道夫没有明显的适合之处,所以在保护你的小船安全的生态系统中,你会感到自己格格不入。
这些角色比较松散,你可以兼职,但由于每个角色技能树的最远部分都非常强大,因此专攻其他职业似乎效率不高。当我再升级一点时,我可能会发现我可以在每一个职业中学习每一种不同的技能——我还没有找到我能获得技能点的上限——但因为每一项连续的技能都感觉像是一次巨大的飞跃,所以在早期分散你的点数感觉很愚蠢。
舰船配置和团队角色:护卫舰和驱逐舰的导航体验
它的飞船感觉就像是费雪牌的,所有大按钮都用于打开气闸门,还有粗大的杠杆用于随后减压。只需快速点击 F 键,您就可以与几乎所有东西进行交互,而且大多数事情都是不言自明的。在飞船中建造新模块很简单,只需将一个盒子拖到一个空的空间,然后转动顶部的手柄即可。您可以通过拉动每个部件底部的大杠杆来拆卸飞船的各个部件。您可以随时执行此操作,但除了在战斗中途放下护盾发生器外,很难想象为什么您会想在虚空隧道之外的任何地方执行此操作。
护卫舰易于驾驶和维护,但驱逐舰体型庞大,对于一个四人小队来说,保持其漂浮似乎有点吃力。您可以解锁几种具有各自特色的不同配置,无论是一开始就配备两挺旋转式迷你枪的 CQB(近距离战斗)飞船,还是配备多得令人难以置信激光枪(和功率问题)的能量船。他天生就适合这个角色,我认为大多数团队都会发现人们很容易被他们的角色所吸引。我对轰隆隆的东西的热爱使我成为一名天生的枪手,但我也喜欢驾驶时的曲折,作为一名工程师,在战斗中在飞船内部飞奔时也找到了一些平静。
Void Crew 的挑战和可玩性:Boss 大战和合作混乱
但最终,吸引我的还是枪支。这里有各种各样的武器,从远程狙击枪到加特林机枪,应有尽有。能量武器不需要弹药,但威力很大,而物理枪可以造成巨大的伤害,而且永远不会过热。在这种类型的游戏中,必须跟踪敌人然后引导射击并不常见,而且要掌握它,这很刺激。总而言之,Void Crew 感觉在这里打下了良好的基础。有一些遗漏:作为一名飞行员,你无法控制俯仰和偏航,这很奇怪。我们已经讨论过 Scavenger 的感觉有多么无意义。但唯一的主要缺陷是,目前还没有足够的内容供玩家持续游戏。
我玩了 20 个小时,感觉自己已经见识过所有东西,尽管我还没有掌握其中的大部分。我的下一个挑战是开始打败 Boss:巨大的、横跨整个屏幕的东西,比如被炮塔包围的巨型尖刺,或者一个充满能量的空心太阳,当它的巨大能量束触碰到你时,你的飞船就会从内部着火。在那之后,我不知道我还能做什么。不过,这款游戏提供了一个令人信服的理由去一个遥远的星系——虽然这里和那里有一些怪癖,但这是一款科幻合作混乱游戏。叫上几个朋友,出去创造你自己的故事。