Spirit Mancer 是最新的砍杀类独立游戏,充满了有趣的战斗、卡牌构建技能以及沿途大量强大而富有想象力的 Boss。故事大部分写得很好,有一些幽默和过场动画,可以很好地打破动作。它当然不是完美的,核心游戏玩法也存在一些问题,但大部分情况下,Spirit Mancer 是一款令人振奋的好游戏,值得你花 6-15 个小时玩,具体取决于你的战斗表现!故事很简单,围绕着一个被选中的人(即你)意外传送到恶魔的领域。那里的猪居民相信你会杀死恶魔女王并和谐世界。事实上,你只需要找到该死的神秘钥匙就可以回到你自己的世界。
然而,一路上还是有一些曲折,麦高芬、一些情节转折和背叛都融入了主线故事。故事情节相当简单,老实说,故事比它应该的要好。游戏有一种增强团队力量的方法,通过给你遇到的老板一些背景故事或挫败你的理由来给人一种进步的感觉,这让这些遭遇更有意义。我不会在这里详细介绍,但老板之战是这款游戏中最好的部分,它借鉴了各种想法,打造了一些令人难忘且艰难的老板序列。
动态游戏玩法和战斗风格
主要玩法是典型的砍杀类游戏,夹在两种主要的战斗形式——近战和远程战斗之间。我稍后会详细介绍这一点,但总体而言,关卡设计相当不错。游戏中有各种各样的关卡供玩家穿越,包括所有常见的生物群系,如冰雪世界和炽热的火山,与沙漠火车和幽灵城堡形成鲜明对比。游戏中没有其他游戏中没有的独特之处,但设计足够独特,你永远不会觉得开发者重复使用了资源来加快设计过程,这一点很好。
所有关卡都是 2D 平面的,玩法与《索尼克》和《洛克人》等游戏类似。游戏中有轻微的偏离路径,通常会引向更多敌人或需要打开的宝箱。游戏中没有任何收藏品,但有需要特殊钥匙才能打开的秘密房间,以及需要资源才能获得。这是一种激励探索的好方法,但就我个人而言,如果游戏确实包含收藏品或某种形式的特殊资源(如其他地方找不到的稀有卡牌),以真正激励玩家最大限度地利用这些区域的时间,那么游戏的可玩性将大大提高。
战略卡牌机制和漏洞
卡牌本身通常只是你在途中收集的怪物,但能够升级它们或添加治疗杯(可在一定时间内恢复 HP)在战斗中的棘手时刻非常有用。但是,你也可以在战斗中大量使用这些卡牌并一次添加大量怪物,这完全可以让你获得更大的难度。在一场 Boss 战中,我只需在那个家伙被击晕时一次召唤 6 张卡牌,就能将生命值从 100% 提高到 50%。当然,这种情况并不常见,但这个系统绝对可以被利用,让 Spirit Mancer 变得更容易。
Spirit Mancer 的冒险公会小游戏也包含资源开发。在这里,您可以招募村民为您执行任务以收集资源。每次任务结束后都会经过时间——无论任务需要多长时间——这样您就可以在完成任务后返回村庄收集掠夺的资源。不过您必须成功(是的,我确实尝试过故意失败,但没有成功),但考虑到这里有一些支线任务,最多需要 1-10 分钟,保存所有这些任务并在游戏结束时连续完成它们,在每次任务之间派遣村民进行突袭,可以非常快速地积累您的资源并让您快速升级角色。
Spirit Mancer 的可重玩性和合作功能
从视觉效果来看,这款游戏看起来很棒,像素艺术效果非常好。过场动画的渲染方式基本相同,但游戏还暗藏着一股古怪的幽默感,让游戏感觉轻松愉快。角色模型非常富有表现力,细节丰富,纹理像素化,你遇到的每个角色都非常有想象力,外观也非常独特。这也体现在音乐配乐上,它采用了 MIDI 配乐,营造出 SNES 游戏的复古感。只有几首曲目可供借鉴,这有点可惜,但主要主题在不同区域重复出现,效果很好。例如,听到主旋律放慢速度,并在冰冷的洞穴中发出轻微的回声,真的是一种非常美妙的感觉。
这款游戏有一定的可玩性,特别是如果你想获得所有成就,但是一旦你玩完了每一关,就没有什么理由再重新玩一遍了。唯一的例外可能是加入了沙发合作模式,这绝对是一个加分项。同样,这让游戏变得更容易,特别是如果你在那些艰难的 Boss 战中有其他人帮助你的话。考虑到一些 Boss 有多个目标需要同时应对,有了合作模式,这些战斗只需要平时的一半时间。但是,和其他人一起通关非常有趣,所以从各方面来看,这都是一笔不错的交易!Spirit Mancer 确实很有趣,但它也存在一些问题。毫无疑问,这款游戏有点不平衡,因为机制很容易被利用,而与寻找宝箱和使用冒险公会相比,战斗奖励令人失望地少。