《阿加斯巴之塔》是 Dreamlit Inc 推出的全新抢先体验版,一年前发布第一部预告片时,它就吸引了我的想象力和注意力。这款首发独立游戏声称是怪物狩猎、3D 城市建设和生存制作的结合。但实际上,它充满了挫败感、无聊感,甚至比 Timon 和 Pumba 能吞下的虫子还要多。我为开发人员感到尴尬,因为他们认为这款游戏不适合人类互动,即使是在抢先体验版中。在《阿加斯巴之塔》中,你扮演一个小男孩,他的任务是振兴被黑暗魔法破坏的土地。从一块奇怪水晶赋予的力量开始,你要一点一点地重建文明,让树木和生命回到这个曾经美丽的王国的峭壁和缝隙中。这就是你应该做的,至少,如果游戏运行时间足够长,让你通过教程而不崩溃到桌面。
在描述我在玩《阿加斯巴之塔》时遇到的所有技术问题之前,我觉得有必要告诉大家,我有一台非常高端的 PC 设备。即使使用 RTX 3080 和 Ryzen 7 3800x,我也几乎一直遇到桌面崩溃、掉帧、陆地几何形状损坏甚至 Steam 崩溃的情况。开发人员发布了第一天的更新,虽然这解决了我无法浏览菜单的问题(是的),但对稳定游戏没有多大帮助。即使将设置降低到中等,《阿加斯巴之塔》也经常卡住。角色不断穿过完整的结构,而我自己的角色似乎无法移动超过 30 英尺,否则就会被困在岩石、船上或什么都没有的地方,需要重新启动。
任务追踪困境:不完整的日志和令人困惑的目标
游戏只有一个 PlayStation 按钮提示选项,即使我插入了 Xbox 控制器,这也导致我非常沮丧,因为我总是搞不清楚 X 按钮的位置。它有时会无缘无故地显示 Xbox 提示几秒钟,这让这一切变得更加令人恼火。有一个日志可以跟踪你的任务,但它不会告诉你你需要为任务做什么。没有一个动画是完成的。此外,这是一个几乎完全是关于每隔几秒钟从地上捡起制作材料的游戏,每次你做的时候都会播放一个完整的三秒钟未完成的动画。如果你还记得的话,这是《地平线:西部禁域》中一个非常令人恼火的功能,以至于 Guerilla Games 实际上不得不对其进行修补,以说服玩家再次拿起游戏。
在《阿加斯巴之塔》中,情况更糟,因为你在探索时每分钟至少要这样做 10 次。建筑机制实际上也不起作用,这可能并不奇怪,当敌人传送时,战斗几乎是不可能的,因为他们会突然出现和消失。更不用说帧速率似乎总是毫无理由地在 1 到 60 之间循环。除此之外,到目前为止呈现的关于故事和角色的所有内容都是我有幸接触过的最无聊的内容。
数小时的搜寻:制作和采集的恶性循环
制作系统给人一种人为的吝啬,几乎就像是故意让你花几个小时寻找东西来延长游戏时间。如果你走在断枝上,你应该能捡起一根棍子,但当你真正需要它们时,所谓的常见物品有时却很稀缺。你最终会陷入一个恶性循环:制作你需要的物品,制作你需要的物品,制作你需要的物品,因此,光是寻找修复桥梁的材料——这是一项相当早但至关重要的任务——就需要四个小时。
无论游戏世界多么漂亮或多么有机,最终都不是乐趣所在。遗憾的是,这并不是一个孤立的事件,有些原料甚至被锁在城堡升级后,而城堡升级需要更多你无法轻易获得的物品,因此这可能会让人相当沮丧。因此你开始工业化,考虑到游戏的生态立场,这肯定是适得其反的,而且无论如何,这一切都需要花费大量时间。
阿加斯巴之塔:一场令人印象深刻但有待改进的冒险
尽管如此,《阿加斯巴之塔》仍然是一部令人印象深刻且引人入胜的冒险游戏,即使它尚未完成。改变和发展其广阔世界的能力令人愉悦,如果您喜欢的话,很快就会添加跨平台游戏以进行多人合作(其实也不必如此),而且您在前进过程中看到的大型生物和敌人确实看起来很棒。环境的魔幻现实主义及其奇异的角色阵容意味着您永远不确定接下来会遇到什么,这很棒——“用手指”的家庭是其中的佼佼者。
尽管如此,考虑到《塞尔达传说:荒野之息》拥有可制作和可破坏的武器,但从不让人觉得是苦差事(而且可以说还有更多令人难忘的场景),这款游戏仍有一些工作要做。不过,你不能在 PS5 或 PC 上玩塞尔达传说,所以这对很多人来说很有吸引力。如果你打算大干一场,那就清空你的日记吧,它很长,而且不会给你任何免费的东西。