在《龙之信条 2》 中,从一个城镇到另一个城镇似乎是一次冒险之旅。记得打包露营用品,带上足够多天的补给品,必要时寻求治疗师的帮助。是的,如果你真的想快速去某个地方,你可以登上牛车,在旅途中小睡一会儿。然而,在你继续你的旅程之前,你可能会突然被土匪伏击惊醒,被迫保护你的牛车。
换句话说,Capcom 的后续作品与《最终幻想 7 重生》的开放世界完全相反,优先考虑传统的移植而不是便利。当然,牛车在从一个城镇到另一个城镇时最有用;它们不适用于探索常规路径、窥视洞穴、攀登山丘或在废墟周围侦查。《龙之信条》的探险需要很长时间,不仅是因为定居点相距遥远,还因为玩家的目光不断游移到美丽的风景或需要杀死的危险怪物上。
迷人而又健谈:《龙之信条 2》中棋子的怪癖。
不知不觉中,你就发现自己孤身一人身处荒郊野外,背负重担,精疲力竭,只能靠灯笼前行。这就像游到海里,却发现自己可能没有足够的力气游回来。但《龙之信条 2》提供了一种几乎无与伦比的巨大冒险感,部分原因就在于这种危险。另一个原因是,即使你的旅行充满了危险,Capcom 的后续作品仍保持了与原作相同的夸张、荒谬的基调——与 FromSoftware 的作品及其 Soulslike 追随者形成鲜明对比的奇幻风格。
从英国人的角度来看,这部电影可以说是非常有趣,因为其宇宙的很大一部分与我们一些较为崎岖的风景相似。也许与峰区相似,只是用妖精代替了茶馆。此外,演员们的英语很老套,包括很多“well mets”和“mayhaps”,这让这个场景感觉不像《指环王》,更像是和朋友一起度过的真正的角色扮演周末。当他们在树林里漫步并用乳胶狼牙棒互相殴打时,他们都赋予了角色戏剧性、真诚的特质。
龙之信条 2:带有乳胶狼牙棒和哥布林的英国奇幻冒险。
另一个让《龙之信条 2》具有独特吸引力的关键因素是友谊。在这种情况下,就像在原版游戏中一样,与你的沉默主角(一种被称为“觉者”的“天选之子”)在一起的人被称为棋子。你可以同时使用最多三个这样的由人工智能控制的积极盟友,他们一生中唯一的目标就是看着你取得成功。你可以从三个可用的永久“主”棋子中选择其外观、职业和技能。你从“裂隙”召唤的其余棋子,裂隙本质上是一个服务器,其他玩家的主要棋子的副本会聚集在这里,等待被选中进行其他冒险。
从裂隙中选择辅助棋子本质上是借用其他人的设计来增强您的团队,他们也可以利用您的设计,这给整个过程带来了一种可爱的社区感。而且由于借来的棋子在您使用它们时不会升级,因此您需要不断将它们换成其他棋子。您可能还想尝试不同的职业阵容,或者坚持传统的战士、盗贼、弓箭手、巫师或实验阵容。同时,您将看到其他 Arisen 使用 Dragon’s Dogma 2 中的角色创建器创建了什么,以及他们找到了什么样的装备。
拥抱龙之信条2的危险:无与伦比的广阔冒险,来自Steam网站DLC。
棋子角色很有魅力,但态度却有些令人讨厌。他们让你恼火的主要原因是他们话太多,总是提出一些可能非常明显或与你的目标无关的建议和评论。他们说话时也经常重复自己的话。当有人第一次提到你的派对全是女性时,你可能会对他们的专注印象深刻。但第十次尝试时,这种印象就没那么深刻了。
然而,他们如此迷人的部分原因在于他们不断的语言腹泻。Capcom 将传统的愚蠢 RPG NPC 融入了游戏世界的神话中。因此,棋子是角色扮演游戏角色的一种浓缩精华;除了完成任务、寻找财富和消灭敌人之外,他们没有人类的烦恼,他们对此有着无尽的热情。当他们看到宝箱时,他们会特别兴奋,这很滑稽,因为宝箱实际上只是某人家里的一个坚固的盒子——对他们来说,它代表着一个随时可以拿走的巨大宝藏。是的,还有台阶。梯子是他们的最爱。然而,RPG 梯子令人兴奋,你永远不知道顶部会是什么。
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