STALKER: Shadow of Chornobyl Switch NSP 活动以您的角色(仅称为标记者)从死亡卡车上摔下,在 The Zone 的郊区拉开帷幕。您很快就会遇到一个名叫 Sidorovich 的人,他会给您分配第一个任务并介绍环境的虚构内容。随着旅程的进展,您将穿过游戏的各个独立区域,这些区域共同构成了 The Zone,从相对平静的警戒线到饱受战争蹂躏的陆军仓库、普里皮亚季,最后是切尔诺贝利核电站本身,一切险恶的东西似乎都源于此。
引人入胜的体验,因为完成挑战有时会带来有用的奖励,开辟新的探索领域,并推进神秘的情节。事实证明,Zone 的 NPC 并不是最好的讲故事的人,因此,为了更准确地了解正在发生的事情,您需要定期检查您的 PDA;事实证明,Marked One 是一位非常勤奋的笔记记录者。虽然故事的一些曲折很有趣,但节奏和讲故事的方法可以改进。一定要得到两个真实结局中的一个来填补所有情节漏洞。五个假结局解释不了什么。
从真实的切尔诺贝利禁区转移到游戏中的地点:普里皮亚季、切尔诺贝利核电站等等。
奇怪的是,几个主要故事任务发生在地下或室内,将游戏玩法转向传统的走廊射击游戏。如果你真的想测试 STALKER 的开放世界元素是如何运作的,你需要开始 The Zone 的 NPC 提供的许多支线任务。遗憾的是,只有少数几个任务真正有趣。它们大多提供简单的任务,例如杀死一个目标、消灭一个营地或取回一个物体。更复杂的任务会让你与 AI 同伴战斗,尽管数量太少了。
虽然主线剧情可能略显欠缺,但《潜行者》值得称赞,因为它是那种展示而不是讲述的游戏。我第一次体验到超自然现象是在游戏开始一个小时左右的时候,看到一个怪异的生物在远处的山上疾驰,然后停下来,令人不安地抽搐着,然后爆炸了。没有任何角色警告过我任何变异的敌人或看不见的死亡陷阱。我之所以知道这些,是因为我亲眼看见了它们——这种发现让我说不出话来,感到恐惧。《潜行者》的故事发生在切尔诺贝利禁区,那里的居民对你的存在明显漠不关心。
昼夜循环和天气条件的动态变化会影响游戏玩法。
我不知道这是故意的,还是只是一些低水平的写作的结果,但不知何故它起作用了。作为一个失忆症患者,迷失在令人困惑和不友好的环境中,缺乏令人难忘的角色在很大程度上加剧了潜行者不断的孤立感。即使与许多友好的 NPC 并肩作战,你对任何人都没有真正的关心的感觉仍然挥之不去。这些都是陌生人,有自己的职责。他们会在方便的时候帮助你,仅此而已。因此,游戏的结构有些费力。
这在很大程度上让你从一个角色到另一个角色寻找神秘的 Strelok,你被派去暗杀他——这似乎完全合情合理。也许没有人知道关于他的事情;也许没有人关心。NPC 会向北指引你,但搜索在很大程度上取决于你。你穿越区域(一片世界末日般的腐朽荒原)的旅程主要与你的环境有关,主要兴趣点是发电厂灾难的悲剧以及——在这个虚构的现实版本中——它留下了什么。
对手和 NPC 的智能 AI 有自己的生活,能够对变化做出反应。
弹药、食物和医疗用品等资源非常稀缺,玩家必须小心管理才能生存。敌人包括变异生物、致命异常和敌对潜行者。与许多射击游戏不同,交火是战术性的、无情的,需要精心规划和精准度。游戏的人工智能反应灵敏,NPC 经常会寻找掩护、侧翼进攻和调整策略。开放世界设计允许多条路线到达目标,可以通过不同的方式攻克各个区域,给人一种自由和不可预测的感觉。
辐射导致的扭曲——如果不小心导航,可能会伤害或杀死玩家。这些异常还会产生文物,这些具有独特属性的贵重物品可以增强玩家的能力,但往往伴随着缺点,最令人印象深刻的特点是它令人难以忘怀、身临其境的氛围。切尔诺贝利地区制作精良,注重细节,将现实世界的地点与超自然恐怖元素融合在一起。天气系统、昼夜循环和环境声音做得非常好,营造出一种紧张、令人恐惧的氛围,让玩家感到孤立和脆弱。