Unknown 9: Awakening 无名九使:觉醒 v1.0 PC中文

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我只玩了 10 分钟的《未知 9:觉醒》,就感受到了强烈的似曾相识的感觉。在小竞技场中消灭敌人,观看个人成长的情感故事,挤进墙壁的许多狭窄裂缝之间——这是一个让人感觉太熟悉的公式,坚持“Crevice Crawler”类型的既定传统。它确实尝试了一两个独特的想法来让自己与众不同,比如让你与敌人玩傀儡大师的精神控制能力,但问题是它在基本面上的执行效果明显比同时代人差。这些新东西中肯定有一线希望,但任何新奇感很快就会消失,导致一个普通而令人失望的苦差事,充满了性能问题和其他问题。

游戏背景设定在 20 世纪早期的一个平行现实版本中,你扮演的是 Haroona,一个喜欢说些陈词滥调、多疑的女人,她被赋予了进入一个叫做“Fold”的看不见的维度的力量。她的力量可以让你做一些典型的魔法事情,比如短时间隐身,像非品牌绝地武士一样用原力推拉坏人,以及进入幽灵形态,这样你就可以四处走动并解决有史以来最简单的谜题。你将使用它们穿过一系列小型竞技场,这些竞技场被过场动画隔开,这显然是下一部 HBO 改编作品——如果你玩过《最后生还者》或《战神》,那么你已经明白了,但《觉醒》没有精细的战斗遭遇和令人紧张的潜行部分,而是提供了草率的拳击和简单的蹲伏场景。

低于标准的隐形机制:一种熟悉的方法

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这段充满危险的旅程中,玩家可以偷偷潜行,悄悄地消灭敌人,但潜行方式非常普通,几乎没有创新之处。玩家可以扔一块幽灵般的石头来分散敌人的注意力,当然,玩家会花很多时间在高高的草丛中闲逛,而这些地方没有守卫会想到要去查看。不幸的是,愚蠢至极的人工智能很难发现你,即使你制造爆炸,让尸体暴露在众目睽睽之下。不过,这种低于标准的潜行方式还是有一点乐趣的,因为感觉自己像一个阴影大师,可以不被发现地清理整个区域,这种感觉还是很值得的。此外,如果你能不被发现地穿过一个区域,你的同伴有时会评论你有多狡猾——这很不错。

遗憾的是,你使用隐身技能的机会比你想象的要少,因为《觉醒》会频繁地将你带入直接战斗,而且非常刺激。奇怪的是,随着你深入大约 8 小时的故事,这种情况似乎越来越多地发生,如果不是因为它在技能树中设置的错误选择,这不会是一个大问题。这个简单的三管齐下的升级系统让你在收集几乎隐藏的“灵知点数”时,在战斗、隐身或精神控制能力方面变得更好,并且做了一些基本的事情,比如让你保持更长时间的隐身或让你的近战攻击造成更大的伤害。在将我的大部分技能点花在隐身能力树上后,我却发现这些遭遇战已经枯竭,我开始怀疑我是否浪费了我的努力,并开始通过投资其他游戏风格来规避风险。

心灵控制能力:独特而引人入胜的机制

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不幸的是,随着游戏的进行,你会发现自己也陷入了更直接的战斗,因为这很容易成为《觉醒》中最糟糕的事情之一。这些懦弱的遭遇战让你与同样一小撮手持枪支和近战武器的敌军士兵对抗,而且它们大多是你在之前的几十款游戏中见过的典型的躲避、轻攻击和重攻击的招式,只是不那么精致。我玩了整个游戏,难度最高,而人工智能太愚蠢了,绝大多数时候我都能通过发送相同的攻击组合并毫不费力地避开那些高度暗示的动作来蒙混过关。

不管你是蹲在板条箱后面还是在殴打愚蠢的奴才,至少你都能享受《觉醒》的最佳功能:心灵控制能力。只需按下按钮,你就可以跳出自己的身体进入他人体内,然后使用这些昏暗的肉傀儡来执行你扭曲的计划,包括激活该单位的特殊能力来破坏环境或他们的同伴。例如,你可以控制一个大块头,在他的朋友群附近使用他的地面重击能力来造成大量伤害,或者你可以接管一个狙击手敌人,让他向监视设备射击,让你的隐身工作更容易。

未知 9:觉醒最后的想法

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随着游戏的进行,你最终将能够连续控制多个敌人,命令他们做各种坏事,然后看着这一切以慢动作进行,这会很有趣。这并不是革命性的东西,当你达到积分时,它会开始变得有点乏味,但它绝对是令人失望的冒险中最有趣的部分。此外,令人歇斯底里的是,如果你开始让你的敌人自相残杀,而你却躲在附近,他们似乎只是模糊地意识到你在惹他们,然后很快回到他们正在做的事情上——因为,再说一次,他们太蠢了。这绝对不是一件好事,但它至少让我经常开怀大笑。

《未知 9:觉醒》是一款常规的动作冒险游戏,即使制作精良,可能也不会让我惊艳——而事实并非如此,这让整款游戏完全没有吸引力。从公式化的故事到浅薄乏味的战斗和潜行,一切都远远低于同类游戏的标准,而一贯糟糕的性能和漏洞也让《觉醒》没有任何优势。至少,它有趣的现实扭曲能力还是有一些乐趣的,尤其是精神控制能力,可以让你短暂地扮演敌人,并以巧妙的方式破坏敌人,但这些亮点很快就消失了,给我们留下了一场完全令人失望的冒险。

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