新世界:永恒岛 New World: Aeternum PC中文

新世界:永恒岛 New World: Aeternum PC中文

终于可以在游戏机上玩到新世界:Aeternum,这让我百感交集。我已经等了好几年才玩到这款由亚马逊游戏开发的 MMORPG。最初发布的游戏名为《新世界》,仅在 PC 上发布,代表了亚马逊游戏向 3A 游戏世界迈出的第一步。基于此,进入新世界:Aeternum 是一个令人难以置信的令人兴奋的前景,然而,这一前景也伴随着一定程度的担忧。毕竟,自最初发布以来,这款游戏在 PC 上的玩家数量一直在减少,由于缺乏持续更新以及 PvE 玩家似乎缺乏结局,玩家放弃了它。从这个意义上说,新世界:Aeternum 几乎感觉像是对曾经充满希望的游戏的最后一次救赎机会。

在确认《新世界:Aeternum》是否能为陷入困境的 MMORPG 再创成功机会之前,有必要明确它到底是什么。简而言之,它与 PC 玩家多年来接触到的动作类 RPG 和 MMORPG 的混合体相同,尽管有一些重大变化,回归的玩家可能希望了解最初版本,例如增加了一个新的专用 PvP 区域、游戏的第一个终局突袭、单人终局试炼和对整体任务进程的更改,以及努力消除不想组队进行合作内容的单人玩家的进程阻碍。除此之外,它讲述了同样的故事,即善与恶争夺一种名为 Azoth 的资源,这种资源可以赋予永生。这是一个危险的前景,因为 Aeternum 岛上已经发生了一场争夺 Azoth 的战争,并在其路径上留下了腐败和丑陋的生物。

动作导向的战斗:一种令人耳目一新的方法

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乐趣主要来自《新世界:永恒》的战斗方式,这种战斗方式不同于《王座与自由》传统的标签式战斗方式,给人一种耳目一新的感觉,非常适合亚马逊游戏公司此次重新发布所针对的新主机家庭。《新世界:永恒》采用动作导向的方法,可能缺乏其他 MMORPG 竞争对手的深度,但它在可访问性和简化的角色发展方法方面弥补了这一缺陷。战斗在基础层面上相对简单,玩家一次最多可以使用六种主动战斗能力,具体取决于在任何给定时间使用的两种武器。冷却时间很短,所以虽然六种能力相对于该类型游戏来说似乎很少,但在实践中已经足够了,因为由于能力刷新等待时间很短,你几乎总是可以使用一些有效的东西。

由于注重动作战斗,基本攻击可以随心所欲地发动,因此感觉也快速流畅,基本角色移动也是如此,这意味着穿梭于敌人群中,发射技能,将这些技能与基本攻击联系起来,同时躲避各种敌人的移动,这让人感觉非常有成就感,而这些敌人的移动通常侧重于学习 AoE 攻击模式。战斗的即时性让《新世界:永恒》在一个经常让人感觉有些平淡无奇的游戏类型中脱颖而出。

制作和采集:额外的进步途径

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作为一款 MMORPG,《新世界:永恒》并不缺乏其他可以补充核心角色发展的进步途径。其中最主要的是制作和采集系统,它们的运作方式与游戏战斗方面的专精升级树类似,你在一种技能上花费的时间越长,你的效率就越高。还有一整套装备游戏与这个游戏循环相关,不同稀有度的工具可以提供有用的增益,例如增加采集节点的产量或提高采集速度。

如果你不喜欢制作和收集,也不用担心,因为这些都不是必需的,而且在游戏结束时还有很多其他方式来消磨时间,比如作为《新世界:Aeternum》地下城的探险、可重复的单人试炼,以及游戏中首次可容纳多达 10 名玩家的突袭。游戏内容丰富,但不可否认的是,在全面发布之前,无法完全判断这些功能的持久性,这将允许玩家组队一起应对游戏中最艰巨的挑战。虽然我在游戏早期和中期的大部分内容中都有与合作伙伴一起玩的乐趣,这非常有趣,但服务器的人口还不足以体验到对许多人来说最吸引人的团体内容。

新世界:Aeternum 有前途的核心体验:坚实的基础

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最后,《新世界:Aeternum》的技术方面非常不平衡。需要澄清的是,这个世界本身非常美丽,充满了各种各样的生物群落、出色的艺术指导和令人难以置信的鲜艳色彩,让《Aeternum》的世界栩栩如生。然而,一些非常不平衡的性能损害了这个世界的美丽和辉煌,导致帧速率经常波动。可以通过调整图形设置和提高性能来稍微缓解这种情况,但这自然会导致《新世界:Aeternum》的世界失去一定程度的细节,而这种细节使得整个世界的活力更加令人印象深刻。即便如此,性能模式仍然不足以完全消除性能问题,所以希望在我们接近发布和之后能有一些优化补丁。

新世界:Aeternum 是一款很有前途的动作 RPG/MMORPG 混合游戏,它提供了易于使用且灵活的战斗和进程系统,深入研究这些系统非常有趣,让最初几个小时在升级和探索 Aeternum 岛屿时感到纯粹的快乐。战斗和进程提供的核心体验如此强大,仅凭前几十个小时,我就会向动作 RPG 粉丝轻松推荐新世界:Aeternum 的体验。很难判断新世界:Aeternum 是一款经久不衰的 MMORPG,能让玩家长期满意。这款游戏在发布时有大量内容,但由于现有地牢的群体性质以及此次更新和主机发布所伴随的新增内容,根本无法测试其中的大部分内容。话虽如此,我认为发布时的入场费比我已经体验到的要合理,即使它有一些小问题,我迫不及待地想在 10 月 15 日进入满员的服务器了。

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