Ynglet Switch NSP 游戏的官方商店描述将其比作“像太空海豚一样漂浮在天空中”,但感觉更像是漂浮在地下水和空气的细菌组成中的微生物。如果你给这些微生物注射一剂 LSD 并将它们放在一个刚粉刷过的(通风不良的)房间里,就会发生 Ynglet。我承认,这是一个不寻常的比喻,但我觉得它恰如其分地描述了这种体验,实际上也是一种游戏,而且是一种相当有趣的游戏。
游戏的关卡让玩家穿越各种平台和浮动盒子,每个新阶段都会引入一种新机制供玩家应对,例如在半空中跳跃并从某些表面弹起或射击的能力。从其中一个浮动盒子上掉下来或错过某个表面,你就会坠落而死,并在最后设置的安全点重生。“跳跃”是指以足够的速度将我们推出一个泡泡,以到达下一个泡泡而不会摔死。Ynglet 只使用一个按钮,它映射到一个可充电冲刺,我们可以使用它来
快速重生和细微难度意味着挑战有各种各样的形状和大小 – 甚至是变形虫鱿鱼的形状和大小。
增加跳跃距离或在空中调整自己的距离,因为当角色不在气泡中游泳时,我们几乎无法控制它,但其一键式方法却带来了惊人的牵引力——我们遇到的红墙只有在玩家冲刺时才会变成实体,蓝墙只有在玩家不冲刺时才会变成实体,气泡会在玩家每次冲刺时出现和消失,等等。默认情况下,当我们离开气泡时,我们只能冲刺一次,但与其中一些物体互动会重新补充能量。
导致我们在一次跳跃中执行多个步骤的序列。尽管它的呈现方式很平和,并且保存功能可以在任何地方激活(玩家只需静坐片刻,Ynglet 就会在该气泡中创建一个检查点),但在最后几个关卡中,事情变得出奇地棘手,因为它会一次性测试我们学到的所有知识。Ynglet 会从它使用的单个按钮中挤出几乎所有的机制,然后继续寻找这些机制的所有可能组合,所有这些都在大约一个半小时内完成。
手绘艺术风格让人回想起你曾经在学校笔记本的空白处心不在焉地画的画。
这不是第一款将玩家塑造成变形虫的视频游戏。由于没有大量能力可供使用,单细胞生物主角为某些类型的游戏设计师带来了诱人的挑战。当玩家所能做的只是游泳、冲刺和漂浮时,谜题和挑战必须从基本原则出发精心构建。如果它能像瑞典设计师 Nicklas Nygren 的冥想、别致的短篇游戏珍品 Ynglet 一样成功,那么它的设计就具有纯粹性和清晰度,而该媒体中任何庞大的动作史诗都无法与之媲美,其中的战士都拥有神话般的能力。
与外观相反,这款游戏并非自上而下观看,就像通过显微镜的取景器一样。相反,它是一个横向的生物圈,具有超级马里奥风格:你的叶状变形虫受到重力的无尽尝试,将你的角色从屏幕底部拉出来。要浏览游戏的八个世界,你必须在水泡之间跳跃,水泡会抓住你并悬空,直到你冲向下一个安全点,同时寻找出口。Ynglet 是关于管理动量,关于估计弧线和轨迹,同时拼命尝试
学习新方法来理解互锁空间、顺着滑流飞行、冲向反光垫以及在安全、有保障的泡泡中休息。
蒲公英般的色彩和声音让游戏变得热闹非凡,每次互动都像是一场欢乐的小型仪式。这是一款画面精美的游戏,画面干净、色彩鲜艳,就像伦敦地铁地图一样,背景音乐迷离,就像老式合成器修补匠的聚会一样。这些美学选择提升了游戏令人愉悦但无可否认的简单互动,并使其更具情境性。Ynglet 不会让人觉得无聊——玩家可以在 90 分钟左右的时间内进入和退出,并有一些要求严格的片尾奖励挑战。
这是一项成功的研究,研究了如何在一组严格定义的创意参数内探索和耗尽创意可能性。你控制着一只奇怪的太空海豚,它看起来像 FlOw(ThatGameCompany)中的生物,可以移动和向前推进。但你不能跳跃,这是关键,因为你将移动的不是平台,而是扭曲的物质气泡。重力仍然存在,所以你会扑腾着从一个斑点掉到另一个斑点,或者跨越间隙到达下一个着陆点。在很多方面,Ynglet 感觉就像在玩一台艺术弹球机。