Neva Switch NSP 插画家、自 Gris 以来的游戏制作人 Conrad Roset 与他的 Nomada 工作室和 Berlinist 的音乐家共同创作的作品就像一部可玩的吉卜力电影,让我想起了《幽灵公主》和《千与千寻》。它从大型动物和主角与狼之间的亲密关系开始,并没有止步于邪恶的袭击者,他们的白色面具让人联想到无面者。但最重要的是,Roset 的宏伟图像散发出一种我从未在任何其他游戏中见过的运动魔法。
羽毛生物翅膀拍打时蕴含的力量、爆炸的威力以及随着游戏的进行和环境的扩大,镜头越来越远时场景看起来有多大,这些都令人着迷。因此,Neva 从护送任务的拓扑开始,将其演变为一种共生关系,以一种相当聪明的方式避免了这种设计中的经典问题。即使在游戏的早期阶段,也很难给人留下这样的印象。
他们一起踏上了一段危险的旅程,穿越这个曾经美丽的世界,而他们周围的世界却正在慢慢腐烂。
Neva 是一个完全服从于主角(进而服从于我们的意志)的实体:举个例子,就像任何一只乖巧的小狗一样,当面对某些刺激时,Neva 会情不自禁地忽略我们的呼唤——这很方便地被分配给了我们控制器上的一个按钮。在这里,控制成为游戏在机械层面上传达两个中心人物之间关系演变的方式:最初你呼唤并拥抱 Neva(有时是出于必要,但更多的时候是因为你是一只毛茸茸的跳蚤),后来你直接在战斗中、在解决环境谜题时操纵他等等。
既然我们已经提到了它们,让我们花点时间关注一下战斗。Neva 既不是一款冗长的游戏,也不是一款复杂的游戏:即使在两个难度级别中最高的级别(冒险,而不是更宽松的“故事”),你也不会发现自己不得不在主路径上处理过于复杂的情况。话虽如此,就像 Gris 已经发生的那样,Nomada Studio 表明它知道如何以一定的独创性使用非常简单的机制:战斗的构造通常将先前在章节中介绍的平台元素交织在一起。
这只狼将从一只叛逆的幼崽成长为一只气势磅礴的成年狼,不断寻求建立自己的身份,考验阿尔芭的爱和他们对彼此的承诺。
一旦你掌握了动物伙伴更“直接”的技巧,你就可以开始谈论战略战斗了,即使是相当基础的。世界陷入黑暗,因为一个黑色实体感染了居住者,世界发生了变化。在一场可怕的事件让小狼崽 Neva 孤身一人之后,你成为了一名守护者,引导和保护她免受黑暗势力的侵害。随着世界衰落,你必须尽一切努力才能生存下来。接下来是一个强有力的故事,它捕捉到了生命的脆弱,并成功地传达了悲伤的艰辛。
Abond 立刻绽放。你从养育她开始,帮助她穿越并保护她免受栖息在阴影中的野蛮生物的侵害。故事的季节结构导致时间跳跃。因此,Neva 变老了,你会经历她变得更加自信并发展成为伴侣。故事中这种父母的方面产生了共鸣,让你在危险的情况下奋战时,每个时刻都更加深刻。同时,Neva 是一场强烈的情感冒险,在经过如此壮观的 Boss 战后,突然。
当这个被诅咒的世界威胁到他们的安全时,阿尔芭和她勇敢的伙伴将尽一切努力一起生存下来并建立一个新的家园。
障碍,尽管由我们可以开玩笑地定义为原始的成分组成,却成功地传达了一种挑战感和来自赌注的紧迫感——在这里,通常,有另一个生物需要保护的感觉会有所帮助,通过学习和掌握来控制。从这个意义上说,与 Gris 相比,引入另一种机制变得至关重要:游戏结束,虽然如果您选择在故事难度下玩,它几乎完全被禁用,但它非常实用,可以向用户传达屏幕之外还有赌注的想法。
这贯穿了你的旅程,因为灾难性事件发生前的残留物仍然存在,导致孤独和反思。阴郁、忧郁的氛围激发情绪,带来令人心碎的时刻,给人留下持久的印象。不,我真的不会透露任何东西,只想说这个故事显然是一个关于生活的寓言,既个人又普遍。它开始于夏天,当涅瓦的狼妈妈被黑色生物杀死时,结束于第二年春天,那时她不再是一只小狗,而是一个完全成长的捕食者,它打破岩石,咬住攻击者的脖子,让他们留在地上。