Europa Switch NSP Zee 从游戏一开始就可以使用几乎全部的动作:跳跃能力、充满能量的跳跃动作以到达更高的地方、滑翔能力,如果他的喷气背包有足够的电量,他还可以悬浮起来进行更持久的飞行探索,以及释放能量来点燃小火把和火盆的能力。游戏中的几乎每个障碍都使用了其中一种或多种能力,而且你不会随着时间的推移解锁新的穿越机制。虽然这种缺乏进步可能会让。
一些玩家可能不理解,但《Europa》的整体游戏设计展示了这些能力的优雅。游戏将这些能力发挥到了极限,并想出了新颖独特的方法来利用您在木星卫星上度过的时光中一直在使用的跳跃和滑翔机制。移动感觉相当飘忽,但这往往与整个游戏的和平氛围相得益彰。虽然外面有些东西可能想伤害你,但你不会在《Europa》中躲避攻击和砍杀东西。
一个令人惊叹的世界,有湖泊、草地和山脉等待您去探索,它们散布在一个没落文明的遗迹中。
相反,几乎每个威胁都可以通过采取替代路径直接避免,或者通过找到禁用它们的方法来解决。例如,游戏早期的炮塔会在长时间锁定后射击你,即使你站着不动。这些炮塔的攻击非常容易躲避,只需四处走动,就可以在附近找到它们的开关来禁用它们。故事发生在遥远未来的木星卫星之一木卫二上,你扮演 Zee——一个神秘的机器人孩子,似乎在外星景观中完全孤独。
这个世界到处散落着一本日记,作者是一个叫亚当的人,他自称是 Zee 的父亲。亚当在日记中向他的儿子说,他已经不在人世了,如果 Zee 感到孤独,他应该去“岛屿”看望他。这座巨大的悬浮城市漂浮在地貌之上,随时可见,据说是木卫二上最后的人类。要了解这颗奇怪卫星上发生的事情,你必须前往这里。
奔跑、滑翔和飞越这片土地,解开陨落乌托邦废墟中的谜团,探索最后一位活着的人类的故事。
作为你旅途中的一点阻力。然而,尽管我很喜欢这种美感,但游戏很快就从吉卜力式的水车农舍氛围转变为古代遗迹。如果有更多的小镇或其他木制建筑可供探索,而不是无尽的石头建筑和巨石,那就太好了。听听风的声音,它带着梦想所以,一旦你开始学习一些东西,在欧罗巴四处走动就会很有趣;比如如何从滑行的结束过渡到从山上滑下来,同时保持速度。
到处都是蓝色球体,这激励你飞翔,从你能想象到的每个角度探索可能散落在你周围的废墟。这也让位于游戏中的收藏品,包括大约四十颗等待被发现的绿宝石,以及可以增加喷气背包燃料容量的水晶。Europa 让你控制一个名叫 Zee 的小男孩机器人,它位于同名的、曾经冰冻的木星卫星上。作为 Zee,你的任务是使用你的 Zephyr 喷气背包探索经过改造的卫星上起伏的绿色田野,以找到你的父亲 Adam
在旅行过程中,您将逐渐升级 Zephyr 喷气背包的功能,使您在空中飞得更远,直到可以自由地飞向天空。
解开每个人去向的谜团,同时勾勒无机野生动物的轮廓并收集收藏品。视觉效果无疑是体验的一大亮点,每个区域看起来都像是直接从吉卜力工作室的电影中走出来的。环境有一种迷人的柔和感。就这样开始了穿越欧罗巴世界的曲折旅程,停下来欣赏风景是重点。这次探险并不紧迫,游戏经常很热衷于引导你走向美丽的全景。出现在塔顶会使相机向外扩展。
要求你停下来欣赏周围吉卜力风格的世界之美。这是一个经典的电子游戏技巧,我永远不会厌倦。方便的是,这些“远景”时刻也让你有机会审视眼前的区域,让你能够识别穿过世界的路线,通往金色发光的日记页面,揭示更多故事。背上喷气背包,你像人形机器人大黄蜂一样在发光的蓝色球体之间飞行和滑行以收集燃料。虽然《Europa》中一些更快的片段让我想起了陈星汉的《花》。