
《直到黎明》是一部向恐怖电影致敬的俗气作品,故事发生在一个由显然热爱恐怖电影的开发商构建的世界。尽管由于缺乏故事连贯性,它的刺激性有所减弱,但其强大的选择和后果系统以及对恐怖电影中最荒谬比喻的敏锐观察,最终让《直到黎明》值得一玩。开发商 Supermassive Games 将恐怖电影的陈词滥调融入《直到黎明》的设置中,并将其放大到极致。八个有吸引力的刻板角色,由一个有点过于出色的全面演员阵容以极大的热情扮演,他们聚集在一起,在雪山之巅的偏远小屋里“像色情明星一样聚会”,只能乘坐不可靠的缆车到达。
他们为什么在那里?当然是为了纪念他们的朋友在周围的树林中神秘失踪一周年。《直到黎明》的游戏世界很小,但 Supermassive 尽可能地将其设计得充满娱乐性与敌意。它精美细致的小屋巨大、寒冷且充满秘密,而周围地区则设有一个带有大型停尸房的疗养院、一个废弃的矿井和一系列凶猛的野生动物。这片凄凉的风景是用对孤立的敏锐眼光拍摄的,《直到黎明》通过高角度和跟踪镜头很好地营造出一种你总是被监视的感觉。
有效的视觉恐怖:惊吓与欢笑
当然,这是一个荒唐的地方,无论花多长时间看,在前半部分,《直到黎明》真正陶醉于恐怖片类型的奇特愚蠢。角色戴着耳机洗澡。情侣们为了做爱不惜冒着危险。每个人似乎都认为把对方吓得半死是一件非常“有趣”的事情。虽然我希望格雷厄姆·雷兹尼克和拉里·费森登的剧本总体上更尖刻一些——有时我怀疑那些糟糕的笑话是不是故意开的糟糕的笑话——
我喜欢《直到黎明》的熟悉感,从愚蠢的运动员与坏男孩争吵蜂王,到海顿·潘妮蒂尔的角色被困在毛巾里长达一半时间。这种对类型比喻的得意滥用确实大大削弱了《直到黎明》的恐怖感——我笑得比退缩的次数多——尽管偶尔有一些巧妙的误导导致了真正的震惊。Supermassive 对恐怖电影的视觉语言有着出色的把握,而《直到黎明》最恐怖的时候是角色从门口慢慢后退,或者接近嘎嘎作响的活板门的时候。
玩家选择和可重玩性:有益的体验
然而,《直到黎明》在十个小时的游戏中无法保持其诙谐的基调,故事在后半部分转向了完全不同的方向,变得更加黑暗和愚蠢(这在很大程度上归功于某部英国恐怖片)。虽然这里仍然有一些紧张的时刻,但这种突然的转变剥夺了任何凝聚力,让我感觉我玩了两个非常不同且不和谐的游戏。幸运的是,《直到黎明》在其他地方鼓励了更一致的紧张感。
您的目标是在晚上尽可能多地拯救(或杀死?)角色,而他们在您控制下做出的每一个决定都会影响他们的命运。将武器弄变形?不要指望在您受到攻击时还能拥有它。对其他角色残忍?在您最需要的时候,您不会得到他的支持。我在《直到黎明》中做出的一些决定产生了轻微的后果,有些决定让我感到非常震惊,而所有这些都让我感到与我所做的动作有着令人满意的联系。我玩了两遍,以了解它的系统,并且很高兴通过选择不同的选项找到了我第一次错过的新故事情节和信息。
直到黎明快速反应活动:刺激又充满挑战
快速反应事件在《直到黎明》中也扮演着重要角色,虽然有时很乏味——我不喜欢翻墙的环节太多了——但失败确实会带来严重后果。《直到黎明》中最刺激的时刻之一是当我被追赶时,我必须在瞬间决定逃跑方法,同时还要努力避免在提示时失误,否则我就会立即被捕或死亡。值得注意的是,在这些紧张刺激的环节中,我很难适应《直到黎明》的动作控制,而且由于它们对其他体验没有带来任何帮助,我建议坚持使用传统控制。
不太成功的是,《直到黎明》中出现了一个奇怪的打破第四面墙的戏剧场景,它对故事产生了更晦涩的影响。“希尔医生”(由《冰血暴》中的彼得·斯托梅尔饰演)是一位精神科医生,他会在章节之间直接与你交谈,首先确定你的恐惧,然后梳理出你对每个角色的想法。你如何回答他,对《直到黎明》早期的恐惧有着微妙的影响——例如,如果你告诉他你害怕针头,你就会遇到针头——但他的角色很快就变成了一个严格的主题角色,随着故事的急转,这变得多余。《直到黎明》是一个有缺陷但有趣的体验。虽然故事没有重点,这意味着它不够伟大,但它是对恐怖电影奇特传统的一种娱乐致敬,它偶尔会让你在游戏中做出的决定带来令人震惊的后果。
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