战神:诸神黄昏God of War Ragnarök V1.0 PC中文 106.8G

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战神诸神黄昏,您如何在史上最伟大的视频游戏之一的基础上进行创作?当弗朗西斯·福特·科波拉为索尼圣莫尼卡制作他的标志性黑帮电影《教父》的续集时,也存在类似的情况。与科里昂故事的第二部分类似,战神诸神黄昏诸神黄昏仔细审视了一个年轻、凶猛的家庭成员。通过这样做,它在某些方面超越了它的前身,并上升到更高的高度。这幅巨大的北欧挂毯因出色的写作、表演和音乐而栩栩如生,然而,即使它用优美的故事一只手抓住你的心,它也用极其激烈的战斗另一只手咬碎骨头。所有这些结合在一起,创造了一部巨大的动作史诗,以另一个值得注意的里程碑提升了视频游戏场景。保持一般性并且没有剧透。

这绝对不是那种不玩原版游戏或至少不看附带的故事回顾(可能太简短,除了震撼记忆之外,没有其他作用)就能理解一切的续集。奎托斯的故事发生在 2018 年战神诸神黄昏最终启示的几年后。即将到来的世界末日诸神黄昏的事件围绕着他的儿子阿特柔斯展开,就像奥丁的乌鸦一样。Fimbulwinter,一个预示诸神黄昏的动荡时期,已经到来。在此期间,阿特柔斯一直在变强,发现了他的巨人名字“洛基”,并试图赢得父亲的支持。

神话、情节剧和大师:战神诸神黄昏的最佳体现。

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奎托斯欣喜地看着阿特柔斯,表明自己不再是年轻人,这可能被视为对战神《诸神黄昏》(2018 年)狩猎场景的深刻暗示。然而,这并不是一个缓慢的开始:在激烈的开场战斗之后,诸神黄昏直接投入战斗。他在这次新旅程中的首要任务是逃离冰冷的米德加德王国,并在更大、更多样化的宇宙中找到失踪的北欧神灵。诸神黄昏的故事可能不如 2018 年的故事写得好,但它的野心要大得多。这部宏大的史诗总是让事情进展顺利,而不会让人感到困惑,让我坐立不安,因为它不断挑逗着我的期望。这种野心经常与惊人的执行相匹配,当你加速走向其华丽的结局时,势头从未减弱。

在这次旅程中,我完成了相当多的支线任务,但之后还有很多事情要做,花了我 28 多个小时。故事在喧闹的场面和敏感的话语之间摇摆不定,贯穿始终的曲折、假动作和误导。新旧角色都扮演着重要的角色,他们之间几乎没有一句废话,他们给奥丁和托尔等北欧巨人带来了新的生命。我甚至没有想起他们的 MCU 对应角色,这证明了索尼圣莫尼卡和扮演他们的演员的实力。这些都是真正原创的描绘。即使它充斥着神话和情节剧,仍然有很多机会让你享受自我意识幽默的时刻,这些时刻总能让你发笑,比如奎托斯吃香肠或矮人制造的另一个奇怪装置时获得的兴奋。

战神诸神黄昏的艺术与音乐:一场真正的奇观。

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克里斯托弗·贾奇饰演奎托斯的洪亮嗓音,他经常在不吃晚饭的时候与同样出色的搭档进行巧妙的对话。但毫无疑问,这无疑是贾奇的法庭,他经常统治这个法庭。尽管奎托斯的伊卡洛斯之翼早已被剪掉,但他的面色仍然像挂着家庭照片的方形墙壁一样苍白。这都是他可怕的个人过去的结果。无论是他自己背负着死亡还是寻求某种解决方案,死亡都是指引他每次航行的风中沉重的负担。自前三部《战神:诸神黄昏》电影以来,父母与子女之间就一直存在着持续的流血事件;然而,这一概念在 2018 年的重启版中才真正得到强调。对最基本、最人性的情感以及当它们通过超人容器引导时会发生什么的审视已经成为《诸神黄昏》不可避免的特点。愤怒会滋生仇恨,而这正是跟踪狂危险的起源,而这位丧偶母亲无与伦比的力量就是这种危险的化身。

丹尼尔·比苏蒂在续集中对芙蕾雅的演绎令人惊叹,她捕捉到了芙蕾雅新发现的愤怒,并让她成为一股不容小觑的强大力量。这一次,芙蕾雅投下了更深的阴影。她被赋予了全新的情感深度,不再只是森林里一个乐于助人的女巫,而《诸神黄昏》也因此而变得更好。每个角色都得到了公平的出场时间;桑尼·苏尔季克经常用更鲁莽、更自信的阿特柔斯尖刻、年轻的语言来回应,而阿拉斯泰尔·邓肯的断头配件密米尔则一直提供着解释和幽默。演员阵容大大扩大,最近加入的一些成员也表现出色;拉雅·德莱昂·海耶斯饰演的神秘的安格尔博达尤其令人瞩目。

战神:诸神黄昏》中令人惊叹的表现力和电影般的造诣。

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扮演北欧战神 Ragnarök 的 Ben Prendergast 性格活泼可爱,为 Túr 这个复杂的角色增添了温暖。在他们为你提供这些关键增强功能的同时,满口脏话的 Brok 和害羞的 Sindri 也不断增添他们独特的矮人魅力。这一次,他们在故事中扮演了更重要的角色,经常提供一些幽默和大量真正有用的信息。作曲家 Bear McCreary 也卷土重来。他的作品从头到尾都很有张力,就像矮人史密斯兄弟一样。一路上,有一些令人难以置信的优美音乐可以欣赏,在充满动作的战斗场景中,还有管弦乐的爆发力。即使在倾向于更高帧率的表演模式下,每一处都展现出惊人的美感,世界和服装设计都非常棒。

诸如匕首上的蚀刻或橱柜门关上的声音等小细节,让《诸神黄昏》如此精美。画面渲染精美,奎托斯体力较弱的对手的头发飘动逼真,激烈的战斗中,对手的吐口水表情飞向镜头。《战神:诸神黄昏》的电影野心通过多层次的故事叙述、完美的表演和令人惊叹的布景设计得到了充分实现,但它们也从未因所采用的令人难以置信的强大技术工艺而失望。从 2018 年重启中复活的单镜头连续镜头风格贯穿整个《诸神黄昏》,似乎在模仿全球巨蛇耶梦加得本人。四年后,这项技术可能已经失去了一些最初的震撼效果,但它仍然是一项令人难以置信的壮举,还有各种额外的技巧可以展示,进一步提升了《诸神黄昏》的电影品质。但《战神:诸神黄昏》的战斗始终是吸引观众惊叹其故事的亮点,而《诸神黄昏》也继承了这一传统。

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