寂静岭 2重制版(Silent Hill 2)+更新v1.1.236.114PC中文 34.75G

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寂静岭 2 在 2003 年由 Konami 和 Team Silent 发布的长篇文档“失落的记忆:寂静岭编年史”中,开发人员写道,最初的寂静岭 2 没有规范结局,它有四个主要结论,具体取决于您的操作。游戏中人物、过场动画之外的城镇和零散笔记的许多叙事细节对不同的人有不同的含义。经过二十多年的粉丝理论和精心制作的维基页面,詹姆斯桑德兰的故事仍然是一个模糊的虚构混合物。

现在,Bloober Team 的《寂静岭 2》按照当前游戏行业时代精神的标准进行了重新构想。即使在《生化危机》重制版为这种可能性铺平了道路之后,看到这样的重制版仍然很奇怪。最初的预告片展示了熟悉而又现代化的呈现方式,切换到过肩镜头和更敏捷、更标准的战斗。预览发布后,Bloober Team 的开发人员向每位采访者保证,他们将忠实于原作——甚至参与重制版的原始团队成员也希望进行更多更改,但遭到否决。

熟悉却又不同的体验:扩大区域并改变遭遇

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在我第一次玩这款游戏时,游戏持续了 17 多个小时,我能感觉到设计师在犹豫要不要改变每条生锈走廊的墙壁。从我的游戏时间来看,与 2001 年的游戏(大约 10 小时)相比,许多原始区域都得到了扩展。你喜欢的东西大部分都还存在。但游戏也发生了一系列变化,有些微妙,有些大胆,这些变化挑战了这种熟悉感,带来了一次有趣的重温。正如早期的游戏直播似乎表明的那样,一些遭遇——比如隧道内第一次发现的怪物——已经被改变了。当你与某些位置和物体互动时,游戏会播放带有特定音乐提示的唱片划痕动画。我不会提到任何其他例子,因为它们是值得你自己(重新)体验的怀旧乐趣。

然而,从总体上看,一些新的文本条目和收藏品充分说明了游戏确实在玩弄这样的想法:作为一名回归玩家,你已经至少体验过一次《寂静岭 2》的事件,无论是从故事还是从元视角。我很想详细地告诉你这一切最终会如何发展,但我不能。首先,评论禁令禁止我描述新的两个结局;我只能提到它们的存在。不过,我无法描述它们,因为在第一次玩的时候我没有得到任何一个结局——而是“玛丽亚”结局。与在游戏发布前也玩过这款游戏的同行交谈后,随着其他人在新游戏加分中取得进展并尝试寻找新的收藏品类型,这些新增内容仍在被解开和发现。有些人可能已经看过它们了,但细节在游戏发布后才会(或不应该)公开。

相机问题:维持压抑氛围

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在游戏玩法方面,在玩这个版本之前,我最大的担忧是镜头和整体氛围,这两者密不可分。原版的固定角度是有原因的。沿着一条黑暗的走廊走向镜头,不知道前面是什么,直到它出现在画面中或角度改变,总是令人恐惧。环境本身,如标志性的托卢卡监狱,在 PlayStation 2 时代技术有限的粗糙环境中蓬勃发展。视角改为肩部镜头意味着可以更接近一切,可以自由探索区域,但我担心这会从根本上改变原版的压抑基调。

值得庆幸的是,事实并非如此。《寂静岭 2》重制版利用其新视角让你窒息,效果非常好。虽然你现在可以选择随时看向何处,但敌人仍然可以偷偷靠近你,人体模型会进行各种躲猫猫互动——类似于《最后生还者 第二部》中的潜行者,躲在家具后面,有时被发现后会逃离你,寻找另一个惊喜地点。敌人也可以利用穿越方式的变化,例如有相互连通的房间,但没有由加载屏幕隔开的门,或者有可以爬行或挤过的空间。

《寂静岭 2》处理敏感话题:谨慎处理

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寂静岭 2 和整个系列一样,都提到了性虐待、自杀和抑郁等黑暗话题。在 Bloober Team 的版本中,每次启动游戏时都会出现免责声明,其中包括一个带有资源列表的 Konami 网站的二维码。然而,一些最令人不安的图像或在对话中直接提到上述话题(尤其是围绕安吉拉、金字塔头和玛丽的录像带)现在变得更加微妙。考虑到 Bloober 过去在《灵媒》等游戏中的记录,这些游戏对这些主题的处理至少可以说是糟糕的,这些改变是一种警示,提醒我们不要重蹈覆辙。这些改变本身并没有改变故事,但在寂静岭 2 的背景下,这是一个有趣的决定。有必要适当地重新审视那些过时的比喻和描述,包括最近的案例,如《丧尸围城豪华版重制版》。然而,对于《寂静岭》来说,减少某些时刻的影响可以使一些最松散的叙事细节在拼凑故事的同时失去分量。

但这里有一个相反的例子,结果却令人惊讶地脱颖而出:詹姆斯与玛丽亚的互动。是的,这属于 AAA 的惯用手法,即 NPC 同伴无法享受超过五分钟的安静时光。但玛丽亚的新互动和对话很合适。她对某些地点以及你的行为发表评论,以一种有趣和轻浮的风格来服务于角色。能够正确详细地探索脱衣舞俱乐部 Heaven’s Night,同时获得新的过场动画,这些都是有实质内容的附加内容。它们是主线故事情节中转瞬即逝的小瞬间,为游戏增添了更稳定的存在感,但又不会让人感到突兀。

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