刺客信条 – Bloodlines。在游戏机上首次推出刺客信条大获成功后,育碧将该系列打造成一个完整的系列,并在人类已知的所有游戏设备上进行分期付款,包括 PSP。刺客信条血统试图重现第一款游戏的外观和感觉,同时将刺客信条 II 事件之前的故事片段联系起来。结果是一次勇敢的努力——乍一看,这款产品的外观和感觉就像游戏的主机版本。然而,经过仔细检查,它存在一些控制和内容问题,阻碍了它的完整感。
《血统》延续了《刺客信条》系列的第一部作品的故事。事实证明,原版《刺客信条》中的反派有一个名叫玛丽亚的爱人,而阿泰尔在追捕逃亡的圣殿骑士时劫持了她。这条线索将他引向塞浦路斯,一个被圣殿骑士入侵者和反抗军成员撕裂的岛屿。观看玛丽亚和阿泰尔之间关系的起伏很有趣,但故事的其余部分只是有点意思。奇怪的是,我们通过时间旅行机器(Animus)的背景来呈现游戏,但我们从未被告知我们正在经历谁的记忆或为什么。如果你是这个系列的新手,准备好感到困惑吧。
血统:视觉效果和游戏玩法
如果你是该系列的忠实粉丝,那么你会很高兴地知道,凭借令人惊叹的技术壮举,《血统》在掌上准确地捕捉到了《刺客信条》的外观。开放的城市环境、自由奔跑和攀爬系统都以缩小版的形式展示出来。从用户界面到菜单屏幕,一切都忠实于 Altair 的第一次冒险。俯瞰城市并知道眼前的一切都触手可及,这令人印象深刻。视觉效果在很大程度上使《刺客信条》成为 PSP 上令人向往的游戏。浏览环境很有趣,但一旦你进入细节,游戏就开始崩溃了。
从一开始,Altair 就拥有长剑、匕首、刺客之刃和飞刀。游戏的大部分时间都是使用这些致命武器在血腥的街头战斗中直接杀死圣殿骑士守卫。刺客的有趣之处(接近目标、隐秘杀戮和消失在人群中)在《血统》中并没有得到很好的体现。玩家仍然可以以高调或低调的方式穿越城市,但任务结构或游戏玩法并不鼓励保持低调。
血统:战斗与探索
相反,有多种任务类型让玩家在光天化日下在略有不同的条件下消灭目标。有时你必须在规定时间内杀死一定数量的敌人,而有时你必须在前往特定地点的途中杀死所有人。只有极少数情况下,你才会被要求在不惊动周围警卫的情况下消灭目标。这意味着 Altair 的长剑是首选武器,尽管基于节奏的剑术不足以让冒险保持趣味性。以动作为导向的最终结果可能更适合手持设备,但并不是那么有趣。
游戏的不同区域由一个简短的加载屏幕分隔,如果您选择将游戏的一部分安装到记忆棒上,加载屏幕会更短。这些区域分为城市和有围墙的堡垒。城市里有少数市民和许多守卫,如果 Altair 走得足够近而又不保持低调,守卫就会追赶他。这种情况发生的频率很高,以至于玩家会带着一群愤怒的守卫穿过城市。您可以直接忽略追捕者,前往小地图上显示的下一个目的地。
《刺客信条:血统》游戏玩法
Bloodlines 的关卡安排得相当简短。你可以在大约五六个小时内完成整个游戏。幸运的是,游戏中有大量的圣殿骑士硬币等收藏品,以及一个深度奖励系统,可以稍微延长游戏体验。PS3 连接选项是一种在两个游戏机上传播刺客信条之爱的有趣方式,但在正常情况下获得这些升级并不难。还有可选的支线任务,可以让你获得更多自由奔跑、战斗,有时甚至进行暗杀。它们增加了更多内容,但对充实游戏玩法毫无帮助。
《刺客信条:血统》是一款只对那些已经沉迷于《刺客信条》宇宙的玩家有吸引力的游戏。它成功地复制了 Altair 之前冒险的基本感觉,但也利用了 PSP 硬件的弱点。如果没有摄像头控制,三维自由奔跑就无法成功,而且战斗是一维的。开发人员在游戏设计的限制范围内尽了最大努力,目前,这种设计只能在大屏幕上正常运行。