异度神剑 3/异度之刃3/Xenoblade Chronicles 3+更新2.2.0 Switch XCI中文

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Xenoblade Chronicles 3 Switch XCI  正在争夺 Nintendo Switch 上最佳 RPG 系列的地位。每个主线条目都在控制台上,以尽可能最好的版本提供,并有大量 DLC 和数百小时的游戏时间。它处于获得更大受众并突破目前所处的半利基空间的最佳位置。而 Xenoblade Chronicles 3 有望成为 Monolith Soft 和任天堂迄今为止在结束这场战斗方面的最佳尝试。虽然到目前为止我只看到了 Aionios 世界的一小部分(大约十个小时),但它看起来像是一款试图迎合更广泛受众的游戏,同时又不会忘记是什么让这个系列如此特别。

尽管我只是尝试了 XC3 的全部内容,但其内容之多令人难以置信。它有一个深奥而复杂的战斗系统,不断揭示其秘密,一个以华丽的电影方式讲述的宏大而戏剧性的故事,以及一个充满生物和秘密的巨大世界,感觉它无穷无尽。至少可以说,我尝试的那个绝对是我的强项。Aionios 的世界充满了两个交战国 Agnus 和 Keves 之间无休止的冲突。他们的士兵活着是为了战斗,战斗是为了生存,每一次杀戮都会增加他们殖民地的火焰时钟,这基本上是他们生存的动力。

Xenoblade Chronicles 3 Switch XCI 为战斗而生。为生存而战。

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然而,大多数人都无法完成全部十场战斗,而是在每个士兵都会经历的众多战斗中的一场中死去。这些留在战场上的躯壳需要一位异见者来送别,尽管目前尚不清楚异见者究竟会做什么。他们拿出笛子,吹奏一首令人心碎的曲调,然后微小的蓝色球体从他们的身体上飘向天空。异度之刃 3 的主角诺亚是来自凯夫斯的异见者。在各种过场动画中,你会看到诺亚和他的殖民地伙伴尤尼和兰兹与三名来自阿格努斯的士兵——米奥、泰昂和塞娜发生冲突。事件展开,他们组队,然后从其他人都陷入的无休止的暴力循环中解脱出来。

这就是基本要点。组队后,队员们发现世界上大部分地区都是他们的敌人,因此他们前往一个叫做 Sword March 的地方(盒子上画着一把巨大的剑,高高耸立)来弄清楚发生了什么。除此之外,解释一切其实没什么意义,主要是因为还有很多我没见过的东西。相反,我从故事的早期部分中得到的主要收获是呈现。Xenoblade 一直具有电影风格,但在这里它真正达到了顶峰,至少在早期的过场动画中是如此。每个摄像机角度都有明确的选择,有特写镜头、广角镜头、扫视镜头,总体上呈现了一种威严的感觉。

异度之刃 3 Switch XCI 特别版。

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需要注意的一点是,这仍然是《异度之刃》。这些过场动画很长,充满了切线、打斗场景和闪回。它们构造精良,但如果以《异度之刃 2》中长达十三个小时的过场动画为例,它们不会简洁。如果你对上一款游戏中过场动画的长度有根深蒂固的不满,那不会改变。但如果你只是觉得它们有点太长,我强烈建议你再试一次《异度之刃 3》。到目前为止,每个场景都经过精心打磨,超越了该系列之前所达到的水平,同时该系列经典的真挚哲学和卡通喜剧也很快赢得了人们的喜爱。它确实会改变你体验一切的方式。

因此,尽管在了解整体情况之前,故事方面没有太多可说的,但在游戏玩法方面,有很多方面需要你去理解。有通常很深入的战斗系统、通常规模很大的探索,以及角色扮演游戏机制,如职业、宝石、互联等等。有很多术语不是立刻就能理解的。然而,游戏会尽最大努力让你上手,一点一点地介绍战斗。它也有同样的问题,即使玩了很多个小时,教程也会弹出来,但它在让你玩所有这些元素方面做得更好,让你通过实验来学习。似乎 Monolith Soft 听到了关于 XC2 的抱怨,但只是稍微调整了 XC3,而不是彻底改造了所有内容。

通过所有更新和 DLC 进入无缝实时 RPG 战斗。

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战斗有许多不同的元素:艺术、大师艺术、融合艺术、互连、连锁攻击、连击,以及可能还有十几种我还没有看到的东西。然而,当所有东西开始结合在一起时,它就不再是随机术语的杂乱无章,而是开始让人感到和谐。当你能将所有这些元素组合成一次巧妙的攻击时,会有一种非常有成就感的感觉。没有什么比异度之刃的战斗更像了,这让新手很难上手。异度之刃3的战斗入门方式很慢,你的第一场战斗只涉及自动攻击和艺术。你站在那里自动攻击(除了靠近敌人之外什么都不用做),直到你的艺术充满能量,可以使用它们进行更强大的攻击。

虽然游戏速度很慢,但绝对值得花时间,因为正确学习每个元素可以让真正特别的战斗系统大放异彩。大多数元素对于玩过前几款游戏的人来说都很熟悉,但相互关联是全新的。这将两个小队成员组合成一个大型的 Power Ranger 类型的东西,攻击力比标准更强大。这是我目前还不完全确定的唯一元素,因为它感觉打破了战斗的流畅性。不过,我也只玩了几个小时,所以谁知道它会如何发展。我将在我的完整评论中详细介绍它,但就目前而言,感觉它被钉在了战斗系统的一边。

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