Besiege Switch NSP,关于设计中世纪攻城武器。但我认为它是创作过程的隐喻。它始于灵感。“天哪!”你可能不会哭。“一个移动炮台,七门大炮沿着一条手动可调的横梁运行,可以击落那些木制飞艇。这是天才。”说完,你拿起虚拟锤,开始搭建你那荒谬的死亡装置,早期创作的快感驱使着你。你将敲出框架,对齐车轮,固定转向块,并准备排列你的大炮。
然后你拍了拍额头。你忘了添加一个枢轴来调整垂直瞄准!你解决了这个问题,但现在你的车辆比关卡允许的高度要高,所以你需要降低整体高度,这也意味着要增加大炮的威力,这样它们的射击才能击中目标。当然,《围攻》并不是第一款这样做的游戏。《疯狂机器》和《坎巴拉太空计划》等游戏让玩家放纵自己内心的疯狂科学家,建造出野心勃勃的装置,然后挠头,对着产生的一堆炉渣嘟囔着“也许再加点肼吧”。
Besiege Multiverse 是一个门户,可供您与其他玩家联系并在多人游戏中释放混乱。
然而,尽管《坎巴拉太空计划》是一场火箭科学盛宴,但《围攻》更像是工程小吃,将挑战分解成微小但同样美味的食物。《围攻》的核心是要求玩家建造机器以实现一系列目标,从摧毁敌人的堡垒到运输易碎物品。这款游戏让玩家可以使用各种积木——轮子、齿轮、大炮、气球、锯子等等——来创造他们的设计。这些积木可以以无数种方式组合,让玩家发挥出最大的创造力。
挑战通常在于平衡结构和功能。许多关卡要求玩家在应对物理定律的同时,战略性地思考如何摧毁目标或解决谜题。物理引擎是 Besiege 吸引力的核心。如果没有适当的支持,机器会崩溃,而失败的创造所造成的惨剧则是幽默和学习的源泉。玩家会发现自己在不同的设计中进行迭代,不断调整他们的机器以找到完美的解决方案,沙盒模式是创造力真正闪耀的地方。
实时更改级别并使用编辑器的逻辑系统创建独特的多人游戏体验。
沙盒模式允许玩家不受限制地构建他们能想象到的任何东西,可能性几乎是无限的。从功能齐全的飞行器到巨大的行走机器人,社区设计了极其复杂且常常荒谬的作品,进一步扩展了游戏玩法,增加了新的组件、功能和地图。Besiege 鼓励玩家在线分享他们的设计,增加了游戏的长期可玩性。积木的块状、简约外观与色彩丰富、细节丰富的环境形成了鲜明的对比。
破坏动画尤其令人满意——建筑物因重量而倒塌,逼真,机器以极具娱乐性的方式燃烧或解体。游戏的物理和艺术指导相结合,创造了一种有趣而身临其境的体验,而无需尖端图形。早期的关卡很简单,让玩家有机会学习机制,但随着战役的进展,游戏引入了更复杂的挑战,考验工程技能和创造力。许多谜题都有多种解决方案,让玩家可以尝试并找到自己的方法。
机器人大战、赛车、足球;创造力无穷!
不会手把手地教你——反复试验是游戏体验的重要组成部分,失败和成功一样有趣。对于那些寻求更多挑战的人来说,有很多可选的成就可以鼓励玩家尝试非常规的方法来解决难题。这些成就可以是不使用武器完成关卡,也可以是在创纪录的时间内完成任务。Besiege 增加了多人游戏模式,玩家可以建造自己的机器并相互对战。这增加了另一层乐趣,尤其是和朋友一起玩的时候。
物理引擎的混乱性质意味着战斗往往是不可预测和有趣的,因为玩家的机器可能会以意想不到的方式发生故障或崩溃。集成还使浏览和下载其他玩家创建的机器变得容易,增加了游戏的可重玩性和社区驱动内容,这是它的物理引擎,它为游戏玩法增加了一层深度。每个组件都根据现实世界的物理特性运行,这意味着设计不良的机器(重量分布不平衡或支撑不足的机器)可能会以惊人的方式失败。