
Fabledom Switch NSP 与大多数城市建设游戏一样,Fabledom 本质上是一个沙盒——玩家可以随意放置建筑物、道路和其他材料,随着新公民定期加入他们的王国,他们的人口会慢慢增加,但该类型的新手可以启用一个方便的教程系统,该系统提供一系列目标。这些目标从小处开始,要求玩家参与 Fabledom 的所有机制——对于任何对该类型感到害怕的人来说,这绝对是一个完美的入门。
在建立王国时,玩家需要雇佣公民来管理所有建筑,同时还要生产物资,让每个人都感到满意,以继续增加人口。为建筑配备人员并在建筑之间调动公民很容易(公民不会因为被调动而感到不高兴,因此玩家可以随意调动他们以最大化产出),但正是通过精心管理,Fabledom 的一些深度才开始显现出来,让玩家直接控制建造建筑和维护整个城镇的工人,就像许多其他战略游戏一样
将提供全新的城市建设机制,您可以选择与 6 位不同的统治者进行互动,为您的王国获取独特的任务和建筑!

文明、地下城或双点医院都是如此,这里的所有工人都是完全自动化的,不会响应任何玩家驱动的命令。如果有多座新建筑等待建造,游戏确实允许玩家优先安排建筑顺序,但工人在适合他们的时候仍然会经常明确无视命令。在游戏中连续两年,也就是现实生活中大约一个小时,我的工人似乎断然拒绝做任何工作,尽管所有必要的资源和其他条件都已得到满足。
我的工人只是无所事事地坐在长凳上,什么也不做,然后经过一天辛苦的工作后,他们就无所事事地坐着回家睡觉。这不是有组织的罢工或其他未指定的机制。游戏的编程决定它不想运行。重新加载保存文件并不能解决这个问题。经过两年的时间,工人们随机决定现在是重新致力于他们所选择的职业的一年。如果古老的 Anno 系列和多年来一直苦苦挣扎的 Settlers 系列有了孩子,那很可能就是 Fabledom。
建造一座神秘矿井,但你需要自费建造,因为巨魔对这样的努力很感兴趣。

我们首先组装几间小屋,为数小时的引人入胜的游戏玩法奠定基础,回顾一个庞大的王国,并没有重塑建筑策略类型或设定新标准。然而,它确实以创造性的想法给人留下了深刻的印象,例如针对单个住宅区和农场的部分模块化建筑模式。这个时间管理和互动机会是 Fabledom 改进最多的章节之一。现在有更多的建筑,这反过来又为我们提供更多的互动机会和解决问题的新方法。
有些东西会占用我们更多的时间,并且实际上会手动引导我们,直到游戏场上不再有任何新结构可以放置,但即使这样,Fabledom 也不是一款无休止的游戏,它分为多个章节,但触发它们的操作是不可见的,它们只是在我们达到某些我们之前不知道的里程碑时自动激活。这在游戏的大部分时间里并不重要,因为我们对进步感到兴奋,让我们的村庄成长,让它变得庞大,但在那之后,我们只剩下外交和浪漫的互动,这是我们甚至看不到发生的事情。
提供多种与其他王国互动的方式。你如何处理外交将影响你的进步。

Fabledome 被 PEGI 评为 3 级及以上,被 ESRB 评为 10 级及以上。该游戏确实有一些单人战斗,但没有血腥或暴力,主要元素是幻想、卡通暴力和屏幕外的动作。爱情也扮演了重要角色,但我们不会发现任何让小强盗担心的事情。总而言之,我绝对很乐意让他们尝试一下,尽管年轻的玩家即使在较简单的模式下也可能会有点吃力,只是为了掌握一切。也许如果我事先知道游戏会停滞不前的话。
我真的很喜欢 Fabledom 的范围,从高空视角一直到地面上的 Fablings。如果 Fablings 和建筑物能再多一点变化就好了,但即使近距离看,它们看起来也相当不错。相机模式可以做一些改进,但总体而言,Fabledom 的正常游戏玩法看起来相当不错。我本来会与其他王国开战,只是为了自娱自乐,但王国之间的友谊有利于商业交流。
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