DOOM + DOOM II Switch NSP 您将像玩大多数其他现代第一人称射击游戏一样玩它,但明显缺少向上或向下看和跳跃的能力。 如果敌人在您的上方或下方,自动瞄准会将子弹射向他们,但您环顾周围环境的能力会受到限制。 这是一款相当困难且无情的游戏,但随时可以保存的能力使其不会太令人沮丧。 此外,由于它已有 15 年历史,因此如果您需要帮助,您将毫不费力地找到帮助。
为了在游戏中的众多走廊中穿行,你经常需要按下开关或拉动控制杆来打开通道或降低平台。然而,开关打开的门并不总是很明显,所以你需要大量回溯和四处游荡,试图弄清楚下一步该去哪里。我很喜欢能够通过点击 X 按钮调出地图,而且秘密门经常被突出显示。《毁灭战士 II》支持在线合作和竞争模式
每个级别均由独立设计师创建并由 id Software 监督。
在线行走或瞄准时延迟明显——对于这么老的游戏来说,这很奇怪。虽然不是无法玩,我可以适应,但还是很令人失望。但在分屏模式下玩游戏很流畅、很快。这些开创性的第一人称射击游戏于 20 世纪 90 年代初发布,不仅为图形和游戏机制设定了标准,还建立了一个至今仍在蓬勃发展的整个游戏类型,旨在深入研究 DOOM 和 DOOM II 的复杂性。
在技术成熟、独立开发者能够突破创意界限的情况下,探索游戏玩法、设计、文化影响和游戏行业遗产。《DOOM》于 1993 年发布,是 John Carmack 和 John Romero 的心血结晶,这两位富有远见的开发者渴望突破 3D 图形和游戏玩法的极限。它采用了革命性的引擎,允许使用纹理映射图形和伪 3D 环境。
国内顶尖科学家已尽一切努力关闭七道跨维度地狱之门,但有一扇入口仍然敞开。
这款游戏将玩家带入一个地狱般的世界,在那里他们将与恶魔般的敌人战斗。这款游戏的迅速成功得益于其开创性的发行方式,例如共享软件,允许玩家在购买基于前作奠定的基础的完整游戏之前免费体验游戏版本,引入了额外的功能、武器和敌人,同时扩大了游戏的复杂性。这两款游戏共同催化了游戏模式的转变。
它影响了之后的无数游戏,并为后来被称为第一人称射击游戏类型的游戏奠定了基础,这种游戏注重敏捷性和策略性。玩家扮演“毁灭战士”的角色,这名太空陆战队员的任务是与占领火星卫星及其他地方的成群恶魔作战。游戏机制看似简单:穿越迷宫般的关卡,获取武器,与敌人战斗,找到前进的关键。
玩家可以体验残酷的超级霰弹枪、臭名昭著的罪恶之像头目以及更激烈的 FPS 动作
这两款游戏的关卡设计是它们与同期游戏真正区别开来的地方。玩家会遇到庞大、多层次的环境,这些环境会奖励玩家进行探索和实验。从敌人的位置到谜题的设计,每个关卡都经过精心设计,注重细节。光明与黑暗的相互作用营造出一种明显的紧张感,迫使玩家小心谨慎地探索周围环境。此外,标志性武器——从不起眼的手枪到毁灭性的武器,应有尽有。
BFG 9000——设计精美。每种武器都独具特色,鼓励玩家根据每个关卡的挑战调整自己的战斗风格。强大的健康和弹药系统培养了资源管理意识,提高了与无情的敌人交战的风险,展示了各种各样的对手,每个对手都有独特的行为和攻击模式。从敏捷的小鬼到强大的 Cyberdemon。