揭谜而起!Switch NSP 你扮演的职业对你如何实现这一目标有很大的影响。你将以士兵的身份开始,他会因杀死舞台上的所有敌人而获得额外的现金,并且拥有一套技能来帮助他做到这一点。这包括对他旁边的所有方块造成伤害的旋风攻击,以及一把弓来消灭任何更远的人。这些攻击需要消耗体力才能使用并且有冷却时间,但你可以通过揭示瓷砖来赢回它,所以当你担心撞到敌人并受到伤害时,它值得使用。
你解锁的下一个职业完全不同,使用隐身技能找到国王,并让地图尽可能地暴露,以获得额外的金币。从暴力士兵切换到隐身的暗影需要很长时间才能适应,但借助烟雾弹的帮助,你将能够隐藏任何你不小心发现的敌人,并找到国王。最后,你将解锁神谕者,如果她揭示地图上所有不包含道路的方块,她将获得一大堆额外的金币。她拥有揭示某一列中有多少敌人的能力,以及传送的能力
一路装备超过 100 种物品和能力,在 Beebom City 与国王本人进行最后的决战。
它确实有一个复杂的后端,加速并减轻了开发人员想要提供的复杂性。最初的游戏设计是让你选择的任何角色在瓷砖周围跳跃,以显示他们是在寻找国王的正确道路上还是遇到敌人。这是一个容易掌握的游戏概念。第一点复杂性来自对付各种类型的敌人。每个敌人都有自己的攻击方式,每个敌人都有自己的心数。后者很重要。
它决定了你必须击中敌人多少次才能消灭他们。回到前者,敌人类型有各种形状、大小和颜色。有些敌人是一击必杀的,你只需要击中一次就可以了。其他敌人需要多次击中,有时需要两步才能消灭它们。例如,在某个时候,你会遇到一个坐在飞行器里的警卫。你必须用两次击打将他们从机器上击落,然后对付他们被击中一次后跳伞到地图上的自己。你还会遇到会提醒其他敌人你的存在的敌人
在战略回合制战斗中躲避国王致命的谄媚走狗或将他们打倒。
当他们看到你时,他们会吹响大号,从而在地图上显示另一个敌人。这样做不好的原因是所有暴露的敌人都可以同时发起攻击。杀死大号人是当务之急。敌人通过他们下方的接触计进行攻击。接触计的大小不一,取决于暴露的敌人的实力。回到大号人,他们的接触计上有 3-4 条,随着你从一个图块移动到另一个图块,接触计会慢慢下降。当接触计达到零时,敌人就会做出反应。对于大号人,他吹响大号来显示一个敌人。
如果一组方块上同时出现多个敌人,那么你必须在它们的攻击条归零之前解决掉它们,否则它们就会同时攻击你。明白了吗?复杂化。这款游戏的乐趣在于弄清楚你何时以及如何攻击它们。这并不简单,但当涉及到如此简单的游戏设计中的策略深度时,它是一种乐趣。受扫雷游戏的启发,这款游戏中没有纯粹的逻辑推理,有时会令人沮丧。我常常觉得自己被迫做出盲目的决定。
开始一场致命的捉迷藏游戏,穿越迷人的 Beebom 土地追逐腐烂的国王。
这确实让游戏更具挑战性,也因此变得更加混乱和随机。你通过物品和升级来培养角色的方式可以减轻这种随机性。有些时候我会拥有一套几乎无可匹敌的技能,而有些时候我会拼命坚持下去。随着时间推移,你会解锁大量角色类别和能力,这让你有各种各样的尝试机会,让游戏不断发展和变化。我很欣赏你能体验到的多种风格,但有些风格比其他风格更有趣。
与依赖隐身的角色相比,我更喜欢更具攻击性的角色,尤其是一些令人讨厌的敌人类型让隐身成为一件非常麻烦的事。如果你正在寻找一款具有深思熟虑的谜题风格的新式 roguelike 游戏,那么《Let’s! Revolution!》是一款值得深入研究的绝佳游戏。即使在扮演我不太喜欢的角色类别时,我仍然玩得很开心,尤其是因为大多数游戏时间都远远少于一个小时。这款游戏似乎认识到了其厨房水槽游戏概念方法,并让你摆弄最适合你的任何方面。