准备在 Coreborn:Ultracore 国度中踏上前往被蹂躏的 Tormentosia 世界的史诗之旅。这款由 Blankhans 开发的社交生存沙盒游戏将玩家带入被邪恶的 Sorgoth 及其强大军队撕裂的土地。当您踏入这个身临其境的世界时,您将面临艰巨的生存任务,同时还要探索一个巨大而多彩的世界。Coreborn 融合了生存机制和无限的创作自由,邀请玩家在一个充满无数危险和无限可能性的领域中开辟自己的道路。
听起来很棒,对吧?作为沙盒生存游戏的忠实爱好者,我花了无数时间沉浸在《Conan Exiles》、《Ark》、《Minecraft》、《Astroneer》、《Valheim》和《Starbound》的丰富景观中。无论是无缝的制作系统、遇到恐龙的刺激、无尽的改装可能性,还是太空探索的诱惑,这些游戏中的每一个都提供了一些独特的东西让我着迷。然而,当我最近在 Steam Next Fest 期间与一群朋友一起深入研究 Coreborn 时,我发现自己对这种体验感到矛盾。Coreborn 到底给这个类型带来了什么?
身临其境的世界介绍与富有表现力的角色
我真的很难找到合适的词语来描述 Coreborn 的艺术风格,除非你亲眼看到,否则很难表达出这种实际的美感。我工具箱中最好的比较对象是 Fortnite。这不一定是坏事!宽阔的环境充满了明亮的色调、大胆的对比和丰富多彩的美感,而角色则具有独特的卡通外观,具有富有表现力的面部特征和风格化的身体比例。不幸的是,玩家头像在定制领域肯定有所欠缺。无意冒犯开发人员,但我并不是定制或角色模型的最大粉丝。
在花了两秒钟设计我的角色后,我被扔进了这个世界,跟随这个蓝色的小生物,它向我介绍了这个世界和我在其中的位置。我的第一个不满是:没有字幕。是的,我就是那种人。我需要游戏中的字幕,因为我通常同时做其他事情,很难集中注意力。事实上,Coreborn 中的大多数 NPC 似乎都有配音,他们的台词非常……非常长,跑到他们面前后就会触发。如果你走开再回来,他们会重新开始。
收获动画和制作菜单需要改进
战斗,至少在目前的状态下,有些不足。从一开始,你就能看出它有点不稳定。虽然还不足以阻止我玩下去,但肯定是一个缺点。武器的重量、摆动动画和命中框检测确实有些不对劲。有时,战斗让我想起在《上古卷轴》早期玩 Morrowind 时的情况。如果你玩过它,你就会明白我的意思:你必须设法克服这种不稳定。这并不是说它不好玩——它可以很有趣,但它肯定还需要一些改进。
与战斗类似,收获动画也不太流畅。我发现自己花了太多时间试图找到正确的方向来开始收集资源。制作菜单可以进行一些改进,因为我花了一段时间才弄清楚如何用我拥有的资源制作更好的物品。建筑还可以,但如果有一些方向箭头或一个小旋转罗盘来帮助玩家确定他们放置物品的位置,那就更好了。一些更多的自定义选项也不会有什么坏处,但我相信这会随着时间的推移而出现。
COREBORN:抢先体验版的潜力
Coreborn 肯定还没有准备好全面发布,但它有一定的潜力。目前我还不确定是否可以推荐它作为全价游戏,但如果你是生存游戏的粉丝,正在寻找新游戏,那么它可能值得一试。有些游戏进入“抢先体验”阶段后会停留数年才真正发布。开发人员承诺,他们将于 7 月 18 日进入抢先体验阶段,并将推出大量新内容。
您还可以选择要连续建造多少个该物品,这对于建造墙壁或其他类似结构来说真是天赐之物。当然还有一些需要改进的地方,但我觉得他们在建造方面正朝着正确的方向发展。我们将在 7 月 18 日看到 Steam 为我们准备了什么,也许我会忍不住再去采一两个蘑菇。也许到那时他们甚至会加入钓鱼功能——谁知道呢!如果你对 Coreborn 的世界感到好奇,并愿意处理一些开发上的小问题,我建议你试一试。我很期待看到这款游戏随着时间的推移如何发展。