1986 年 4 月 26 日,乌克兰普里皮亚季附近的切尔诺贝利核反应堆发生爆炸。在随后的几周、几个月和几年里,约有 60 万名民事和军事人员被派去控制这场灾难——切尔诺贝利清理者。据估计,当场死亡人数约为 50 人,但据信后来有数千名清理者死亡。2019 年,随着大获成功的 HBO 迷你剧,切尔诺贝利的现实再次回到大众的意识中。
在该剧中,随着灾难的展开,前几集隐隐透着一种恐惧感,随后开始批判这场悲剧的真正原因——主要是苏联帝国衰落时期的官僚主义。《切尔诺贝利清算人模拟器》也采用了同样的手法,放弃了之前电子游戏中的变种人和怪物,转而从那些参与反应的人的角度来体验恐怖。演示以电影化的方式重新利用苏联的历史镜头——游行、人造卫星和名人录——开场,配以夸张的配乐和不祥的、风格化的文字。
消防员的职责:游戏玩法是一项平台挑战
虽然有些语法问题,而且确切的信息也令人困惑,但它确实定下了基调。“我们”的使用也很有趣,既是将玩家带入苏联公民角色的一种方式,也是波兰开发商 Live Motion Games 的位置标志。一张日期卡和一段直升机飞向反应堆烟雾的短片,然后是调度电话的声音,黑色背景上有翻译的文字——这似乎是直接从 HBO 系列中撕下来的。游戏以第一人称视角开始,玩家坐在一辆驶向现场的卡车的驾驶座上。
游戏本身——或者更确切地说,我花了大约 45 分钟以悠闲的速度玩完的简短演示——操作起来就像一个相当简单的平台游戏。在这个序幕中,玩家是第一批到达现场的消防员之一,在摇摇欲坠的发电厂周围移动和跳跃,同时扑灭大火并跟踪水、健康和耐力指标。探索的办公室环境中到处都是物品和小细节,有时提供可读的注释以提供更多事件背景。
线性玩法与分支选择:有趣的并置
然而,尽管对细节如此重视,但游戏中缺少了一些连接元素,没有死亡序列。如果角色面临危险,他们会突然传送到最近的检查点。由于标记之间的距离很短,寻路也非常简单,尽管考虑到这是一个旨在介绍游戏的序幕,它可能只是一种教程。同样缺少的是与玩家所扮演的角色之间的某种联系。没有给出背景故事,尽管这可能是故意为之,以证明清算者匿名的普通英雄主义。
游戏甚至故意强行让玩家停下来,让他们咳嗽,甚至呕吐——这提醒着玩家角色最终的厄运。游戏机制虽然不是特别吸引人,但很扎实,但背景和穿越历史事件的潜力很有吸引力。虽然无论你做出什么选择,游戏都会以相当线性的方式进行,但能够拒绝双方的要求或要求,并在你能够的时候把一切都留给自己,这让人耳目一新。
切尔诺贝利清理者幸存者:接替清理者
切尔诺贝利清理人员是切尔诺贝利核事故后担任多项职责的英雄。其中包括扑灭反应堆事故引起的火灾、清除散落在该地区的放射性碎片、对受影响地区进行消毒以防止疾病爆发,以及许多其他任务。您将获得一系列工具来帮助您执行相同的任务。更身临其境的是,您的工具与真实工具一样受到限制。
开发人员非常小心地确保每个区域都让人感觉有人居住。大多数时候都是过去时。废弃的建筑确实给人一种被遗弃的感觉,这种感觉与当时的场合非常相称。还有什么能让你真正感觉到自己身临其境呢?哎呀,即使你的软管连接到消防栓上,你也不能走得太远。当然,真正的东西需要的远比游戏需要你做的要多得多。但这是必要的妥协,至少可以让游戏继续进行。毕竟,平衡是关键。