所有最好的超级英雄团队都有一个共同点:每个人都有自己的角色。当金刚狼冲进来,爪子闪烁时,独眼巨人在山脊上射下激光,冰人四处飞奔冻结敌人,琴·格雷深入超级反派的思想,而巨像则阻挡身体能量爆炸。这就是您在 Capes 中指挥超级英雄小队进行回合制战斗时的感觉。从传送者 Rebound 到通灵者 Mindfire 再到速度者 Mercurial,每个角色都非常独特,确保胜利意味着结合他们独特的力量来增强他们的优势并掩盖他们的弱点。
然而,神奇英侠”并不是典型的超级英雄。他们以国王城为基地,这是一座近未来的大都市,几十年来一直被一群超级恶棍统治。在他们的压迫性政权下,权力是非法的,任何平民只要表现出迹象,就会被迅速围捕,遭受可怕的命运。你的团队不像是一支典型的打击犯罪的团队,更像是一个抵抗小组——年轻的超级英雄设法逃脱了抓捕,现在正在反抗反乌托邦政府,试图解放他们的家园。
解锁并制定策略:掌握战斗中的英雄组合
有八位英雄可供解锁(你通常会选择四位英雄进入每个任务),而且敌人越来越危险,可能的组合网络变成了一个层次丰富的战斗谜题。各种互补机制增加了你的选择。例如,如果英雄之间的距离足够近,团队合作可以让英雄直接结合他们的力量,解锁新版本的能力。当 Mercurial 靠近能动火焰的 Ignis 时,使用 Mercurial 的冲刺,她会在身后留下一道火焰痕迹;当 Mindfire 靠近时,使用 Rebound 背刺目标,他会控制他们的思想,让他们转身,以确保她造成最大的伤害。
每个英雄也有不同的方式为终极能量充能,即释放最强大攻击所需的能量,这进一步鼓励你让每个角色都专注于自己的角色。例如,Facet 是一个专注的坦克,每次被击中都会充能,而召唤风暴的 Weathervane 则通过连锁闪电攻击捕获每个额外目标,从而获得充能。最后释放终极技能——让 Rebound 开启传送狂潮,背刺所有视线范围内的人,或者用 Weathervane 释放一场巨大的风暴——是一种可爱的中期任务多巴胺刺激,奖励你充分发挥该角色的实力。
增强能力并保持角色独特性
在任务之间,英雄们可以在基地增强自己的能力,你可以自由地重玩过去的任务,希望完成更多的奖励目标,如果你愿意的话,你可以努力升级。但至关重要的是,升级永远不会消除角色之间的差异。例如,Rebound 的生命值为 3——无论她在传送和击倒方面有多好,她都不会变得更强,即使敌人变得越来越多、越来越危险。这意味着从游戏开始到结束,她离死亡只有几击之遥,始终保持着她的打跑游戏风格。
正是这些聪明的决策让 Capes 的战斗始终充满战术性和扣人心弦。出色的节奏也起到了帮助作用——当你在一场特别复杂的 Boss 战或一项小心谨慎的潜行任务后感到有点疲惫时,游戏就会让你与势不可挡的敌人展开一场愚蠢的大战,让你对他们施展令人满意的破坏。它几乎从不放弃挑战,但开发商 Spitfire Interactive 非常擅长在游戏过程中激发你战略大脑的不同部分,而不是一直专注于同一个部分,直到让你感到沮丧。
战略深度与战术挑战:斗篷的真正吸引力
资本主义失控和系统性不公等广泛主题作为框架效果很好,但其中个别故事线索往往让人感觉不协调。例如,角色们对是否应该杀死超级恶棍感到非常痛苦——这在最好的情况下是一个被过度使用的超级英雄比喻,但在一个以冗长的回合制战斗为媒介讲述的暴力起义故事中,它根本不合适。你将用电击、点燃他们、向他们头上扔混凝土块的方式击倒 30 名暴徒,而 Rebound 的战斗风格完全是将一英尺长的刀子刺入人们的背部,他会给你上一堂课,告诉你什么时候使用致命武力是合适的。
这很荒谬,而且当你发现他们如此关心的超级反派实际上是多么的邪恶时,这种荒谬感只会变得更加强烈。但实际上,吸引你的并不是故事,而是提供的战略深度。戏剧性并不在过场动画中,而是在你试图找出完美的组合来摆脱困境时,每一次紧张的转折中。这可能是一个严峻的挑战——如果你是那种讨厌多次重新加载相同任务以寻找正确方法的人,那么这可能不适合你。但如果你接受它本身的条件,Capes 将为你提供 20-30 小时的精彩内容和引人入胜的超级英雄战略。