无穷时线 Switch NSP 你可能认为时间旅行可以轻松修复历史问题,但在永恒线程中情况并非如此。作为一名时间特工,你从遥远的未来被送回 2015 年的一所随机房屋,那里有一群年轻人住在一起,尽管房子状况相当糟糕。我说是因为他们都死了,死于一场房屋火灾。绝对令人悲伤,但还没有达到时间旅行者通常认为需要历史修正的悲剧程度。不过,显然,他们的死亡是由于在时间流中乱搞造成的!
让他们死去会在未来带来灾难性的后果,所以你必须拯救他们。这似乎很容易;只要扑灭大火就行了,但那行不通。显然,不仅他们必须活下去,而且大火也必须发生,这样未来才能顺利。像这样的游戏的生死取决于它的角色和剧情的核心谜团,虽然这所房子的居民并不完全是贝克特式的巨石,但我确实发现自己在为他们加油。不剧透的话,《无穷时线》中的解决方案通常是通过迫使演员们面对他们自己的内心创伤来找到的
或者你也可以按照时间顺序观看剧情,在观察和改变人物在一周内面临的决定的同时,体验时间线的展开。
尼尔脾气暴躁,根源于一种温柔的悲伤,拉奎尔需要停止为一些不是她的错的事情责备自己,等等。情节结构很巧妙,当这些角色中的每一个都实现了自己的自我实现时,他们奇迹般地能够在大火爆发时逃离大楼。(如果现实生活能用一种难以解释的能力来奖励情感健康就好了,可以逃避身体灾难。)如前所述,《无穷时线》有两种游戏模式,一种有 197 个事件和 54 个决定需要更改,而另一种只有 121 个事件和 37 个决定。
虽然对于那些时间较少的玩家来说,花在这款游戏上的心思似乎很有诱惑力,但精简版感觉像是对《无穷时线》独特体验的侮辱,我真诚地建议不要先以这种模式体验游戏。你不仅不会得到完整的故事——因为精简模式会锁定关键决定以获得最佳结局、秘密,甚至房子的各个部分——而且你会错过整个游戏玩法的很多方面。如果你要玩精简模式,你不妨跳过这个标题。游戏玩法很简单,肯定不会是每个人的心头好
你可以一次只关注一个特定角色的故事情节,关注他们在时间线上的选择,然后回到开头并关注另一个角色。
角色(汤姆、拉奎尔、琳达、尼尔、珍妮和本)过着自己的生活,并选择了一些更关键的决定。这些决定可能会改变时间线后面的事情,通常是几个事件和几天后的事情,你需要重新观看并了解故事如何以不同的方式展开。最终,你的目标是确保发生的房屋火灾不会杀死任何成员,尽管你无法阻止火灾本身,因为这是时间线上的关键时刻。整个行动发生在一个小公寓里,那里发生了一场可怕的火灾,夺走了 6 人的生命。
我们的任务是穿越地板上事件的时间流,观察各种序列,直到我们揭示发生了什么。我们将能够改变某些序列中的事件,这将使我们能够做出二元决策,根据所选择的决策,故事会有所不同。我们还必须从序列中获取信息才能进入新房间。事实是,《无穷时线》的全球计算对我们来说似乎是积极的,并且让我们信服。它的叙述很好,对话写得很好,所有这些都与玩家息息相关
完整的故事跟随六个主角在多个时间线上做出多个决定,你可以用任何你选择的方式来体验这些决定。
让发现发生的事情的任务变得令人愉快。尽管游戏很简单,但玩法却得到了很好的解决,它有一个易于理解且令人满意的界面来穿越时间流,尽管我们必须意识到,大多数时候我们会限制自己思考没有玩家参与的序列。如果我们喜欢这种类型的“叙事”游戏,这是一个值得考虑的选择。由于无法直接与这所房子的居民互动,显然是因为时间旅行的规则,您只能巧妙地影响整个《无穷时线》中的一系列关键选择。
很多场景只是为了塑造人物形象,甚至是幽默,而其他场景则会为您提供信息,帮助您做出正确的决定。房子里有些区域最初是锁着的,但可以用钥匙打开,钥匙的位置可以在各种场景中找到。这就是这款游戏真正的玩法开始的地方。你会在你的房子里闲逛,使用一个看起来很像 Pip-Boy 的未来派设备来找到多达 196 个对这些角色来说很重要的场景。你会看到他们互动,有时,还可以选择影响决策。