在 Paper Trail 中,你扮演 Paige(哈,我懂了),一个住在一个非常异想天开的小镇的女孩,小镇里住着一些看起来很傻的角色,他们说话时带着可爱的咕哝声,有点像花生,有点像班卓熊。她想成为一名学者,但当地环境和当地……当地人有很多奇怪的东西,她设置了一个又一个障碍。幸运的是,Paige 似乎有一种超自然的能力,可以像纸一样折叠世界,她可以用这种能力来解决问题。
诸如解救因道路消失而被困在灯塔旁的灯塔操作员之类的问题?不要想太多,只要使用纸张就可以了。正如我优雅地说的那样,纸张是 Paper Trail 的关键。每个屏幕基本上都是一张有正面和背面的纸。作为 Paige,你不仅可以在任何可导航的空间中走动,还可以从任何一侧或角落折叠纸张,只要 Paige 自己不挡住路。通过将纸张折叠起来以将背面压在正面上,你可以创建新的路径
一开始看起来很简单,折叠和连接路径以探索和前进,但很快就变得非常棘手!
Paper Trail 巧妙地平衡了故事和游戏性的需求,并设法将它们编织成一个令人信服的整体,让我从头到尾都着迷。Paper Trail 讲述了 Paige Turner(明白了吗?)离家出走去上大学的故事,带你穿越树木繁茂的森林、失落的废墟和海边小镇,踏上前往大城市的旅程。故事本身是这款游戏引起我如此共鸣的原因之一,所以我真的很遗憾在这里说太多。你在游戏中遇到的每个角色都相对而言。
揭开隐藏的秘密,完成怪异的仪式圈来打开大门,当然,还能找到一些俗气的小收藏品。短途的环球之旅充满了个性和俏皮话,在你解开一个又一个谜题时,它们会给你带来一些不错的节奏。虽然游戏在特别重要的故事情节中确实使用了全英文对话,但大多数对话都是通过一些我在游戏中听过的最有趣的胡言乱语来传达的,这种胡言乱语从来都不像是一部关于不顾过去而活下去的故事,也不像关于活在当下的烦人故事。
穿越褶皱,佩奇将结识一群独特的人物,他们讲述自己的故事并让佩奇了解更广阔的世界。
佩奇的旅程很大程度上反映了我曾经或现在的感受,因为我不断前进,追求我想要追求的东西。佩奇的生活细节在每个区域都有分享,虽然其中有轻微的超自然元素,但它从未成为焦点。《纸上足迹》首先服务于角色,并取得了巨大的成功。超自然和超现实主义元素恰到好处地突出了故事,最终创造了一个故事,它将引起每一个曾经不得不独自出去走自己的路,尽管被拒绝的人的共鸣。
能有这样的体验我感到很幸运。我完全能理解人们对于《纸迹》没有对一些核心情节线索做更多改动而选择更简单、更个人化的东西感到失望。然而,最好把游戏理解为一个短篇故事。《纸迹》是某个人生活的片段,这非常令人耳目一新。《纸迹》很美。直截了当。美学是水彩画、版画和电子游戏艺术的令人难以置信的小混合,与像纸一样折叠世界的核心概念完美契合。
从多年无人涉足的深暗洞穴到被雨水冲击的最高树梢。
你的任务是抓住佩奇所站纸张的边或角,然后将它们折叠起来,形成新的路径。如果你碰巧将一条路径与另一条路径匹配,让佩奇可以穿过到下一个区域,那么你就完成了关卡。然而,随着游戏的进展,你会发现你必须多次折叠纸张。如果一张纸被折叠了,而佩奇站在那张折叠的纸上,你就不能再移动它了,这增加了游戏的难度。不过,很多时候你可以折叠另一部分纸张,走在那部分上,然后展开前一部分,这样她就可以朝那个方向走回去了。
不到 10 分钟,这个机制就会让你头疼不已,因为这个看似不言自明的概念(事实上也是)很快就会变得极其困难。你不仅要选择从哪里折叠,还必须弄清楚要折叠多远。再加上大多数谜题需要多次折叠,或者一系列折叠和展开的动作,你很快就会头疼不已。同样,这并不一定是坏事。困难的益智游戏有充分的理由存在,只要它们不是那么难以理解,以至于永久阻碍玩家的进步,本质上就是在浪费他们的钱。