如果你的恐惧被黑客入侵,你会怎么做? >observer_ 是一款赛博朋克恐怖游戏,由《Layers of Fear》的创作者 Bloober Team 开发。探索一个被瘟疫、战争和肮脏所困扰的黑暗赛博朋克世界。扮演神经警察的新前线,侵入疯子参差不齐的思想。作为一个真正喜欢《层层恐惧》的人,我很高兴能进入 >observer_。我知道我会喜欢赛博朋克风格侦探游戏的概念,而且在大多数情况下,游戏都完整地呈现了这一点。
观察和报告 – 你是丹·拉扎斯基(Dan Lazarski),一位被称为“观察者”的精英神经侦探,也是公司资助的警察部队的一员,其目的是侵入和侵入嫌疑人的思想。在这个未来,你的任何想法、感觉或记忆都可以在法庭上用来对付你。黑暗反乌托邦 – 时间是 2084 年。如果你以某种方式从纳米噬菌体中幸存下来,那么你很可能会在战争中丧生。那些活着的人已经求助于药物、虚拟现实、神经植入物——任何能让自己从这个新现实中转移注意力的东西。但他们无法躲着你。
2084 波兰反乌托邦协会
2084年,波兰人民勉强度日。战争和纳米噬菌体这种数字疾病对社会造成了严重破坏,导致一半人口死亡,其他人陷入只有致幻剂才能治愈的永久性抑郁状态。这座城市按社会地位划分:C级公民是下层中的最低层,生活在简陋的贫民窟中,条件恶劣。而A级公民却生活在巨型企业Chiron的掌控之中。丹尼尔·拉扎斯基(Daniel Lazarski)是“公司”的特工,是一名刑事调查员,可以进入并探索嫌疑人的思想,使用任何东西作为对他们不利的证据。
你从他的车里开始,观察眼前的这座大都市,直到他疏远的儿子打来的神秘电话将你带到一座破旧的公寓大楼进行调查。相反,当他努力寻找亚当的命运时,你将陷入一系列可怕的犯罪之中。这个故事本身就是一个令人着迷的方面,了解给波兰带来死亡和疾病的纳米噬菌体。或者发现对观察者的厌恶,秘密警察侵入你的思想而没有任何影响。这个概念本身就很棒,但是,>observer_ 中的一些关键时刻未能充分体现情节。
腐朽世界中的复古未来主义美学
正如预期的那样,>observer_ 中的视觉效果令人难以忘怀,但又干净。公寓里黑暗、孤立的区域与记忆中明亮、人造的结构形成鲜明对比。有许多小细节使每个地点都独一无二,但又相互协调。有时,走廊会融合在一起,一切似乎都是霓虹灯和单色门的网格。然而,这仅仅增加了游戏的复古未来主义。带着过时的电话走近门口,就像全息影像一样,很吸引人。这些视觉效果通常与真实图像或视频搭配,赋予游戏一种非常独特的风格,与 Xbox 上的其他游戏不同。
不幸的是,游戏中的一些特定位置在设计方面感觉有所欠缺。许多记忆都是简单的几何风格,几乎没有什么可看的。它们与轮廓和故障形状配对,虽然增加了任务被破坏的记忆感,但可能相当不吸引人的眼睛。这实际上取决于细节对您个人造成的眼睛疲劳程度。有些人会认为明亮的灯光和闪烁的形状既美观又独特。其他人会认为这是一个字面意义上的头痛。
观察者游戏玩法和执行:命中与失败
悬疑/侦探头衔应该具有一些解决犯罪的能力。 >observer_ 使用两种,EM 视觉和 Bio 视觉。一种可以扫描电子产品,另一种可以扫描有机物质。结合起来,它使得调查犯罪现场变得相当有趣,扫描每件证据通常会产生有关嫌疑人或受害者的信息。不过,线索有时可能有点过于明显。当扫描三种不同的血迹都意味着相同的事情时,这并不令人兴奋。
有了 Game Pass 上的 >observer_,绝对值得一试。即使您不是该类型的粉丝,这款游戏也可以通过演练轻松完成。它成功地营造了一种怪异、神秘的氛围,同时将观察员的工作变得栩栩如生。但游戏玩法仍然未能提供应有的一切。当任务出现时,正如你所期望的那样,它们是壮观而扭曲的。但从长远来看,这些时刻太少了,而且某些工具无法让它们充分发挥作用。我肯定会给它评分在 3.5 到 4 星之间。