《命运之手 2》和原作一样,它是一个真正由纸牌组成的世界。该战役以世界地图的形式呈现,分为 22 个挑战或级别。这些挑战提供了具体的目标和规则,死亡会导致整个挑战失败。每个挑战都会将一系列卡片面朝下放在桌子上,就像数字棋盘游戏一样。你将你的令牌从一张牌移动到另一张牌,每张牌都会揭示一次新的遭遇,这可能意味着潜在的黄金、食物、战利品或战斗。
被称为庄家的神秘长袍人物从第一场比赛中回来,身上带着他在比赛中留下的伤疤。他仍然以尖刻的机智介绍每一个挑战,嘲笑每一次失败,并为我遇到的每张卡添加丰富多彩的评论。奇怪的是,庄家这一次最终有点靠边站,因为牌本身的故事讲述已经大大增强了。几乎每张卡牌的结果都由骰子、纸牌或敏捷度的迷你游戏或战斗竞技场中的战斗决定。大多数卡牌都提供有趣的选择以及不同级别的风险和奖励,从决定是否帮助或捕获小偷到与食人魔玩多种机会游戏,或者只是与他战斗。
战略转型:回合制战略和资源收集
您解锁的每个挑战都会呈现不同的故事情节,以及独特的卡牌、规则和目标。他们中的一些人能够如此深刻地改变游戏,给我留下了深刻的印象。其中一项挑战要求我收集资源,保卫一座堡垒,抵御永无休止的野蛮部落。它变成了一款回合制策略游戏,因为我避开了敌人的巡逻队,发现了秘密路径,并努力有效地收集木材和石头,同时仍在桌子上的卡牌之间移动。一个特别困难的挑战从一开始就让我陷入瘫痪,让我的生命值只剩下10%,而且无法自然治愈。
我一次又一次地失败,当我完成其他挑战并获得更好的治疗和生命增益卡添加到我的个人套牌中时,我终于回来了。在整个战役中,解锁新卡牌并为每个挑战策略性地构建我的个人套牌仍然令人满意。同伴卡是命运之手 2 最好的新功能之一。总共有四个,在游戏过程中解锁。每个人都是独一无二的,在战斗和战略层面上发挥着有用的力量。例如,野蛮人科尔比约恩可以在战斗中释放有效的眩晕冲锋。在纸牌屏幕上,他可以在任何骰子投掷中添加一个额外的骰子,这通常是成功与失败的区别。
战斗机制:第三人称动作格斗游戏
不幸的是,战斗是续作中改进最少的方面,尽管它仍然是许多挑战和卡牌的主要焦点。当你遇到敌人时,战略卡牌层就会变成丰富多彩的第三人称动作格斗游戏。武器有多种样式,现在设计用于对付特定的敌人类型,例如针对小偷的轻武器。每种武器都有内置的特殊攻击,在连击一定次数后可以激活,更强大的武器能够击晕多个敌人或造成巨大的打击。攻击可以被阻止或躲避,你会根据攻击的敌人发出绿光还是红光来知道该使用哪一种。
敌人的类型相当有限,而且基本上不起眼,从标准的野蛮人、士兵和食尸鬼到一些有趣的东西,如巨型食人魔和喷火掷弹兵。竞技场背景艺术和单位动画看起来很棒,但你仍然主要在狭小的空间里与人类战斗。到竞选活动进行到一半时,我几乎看到了庄家向我扔的所有东西。后来的老板会增加更多的生命值和护甲,而普通的敌人大多依靠大量的数量来提供任何数量的挑战,这导致了忍者神龟式的尴尬的敌人战斗,我会被十几个单位包围,而他们礼貌地一次吸引了我一个问题——这个问题也困扰着第一款游戏。
牌组构建和 ROGUELIKE 元素:增强《HAND OF FATE 2》的可玩性
在最好的情况下,战斗的节奏可能会令人兴奋。每个挑战中的许多最后战斗都让我留下了一点生命值,因为我很快躲开以进行最后一击,因为我知道跌倒在这里会导致我整个 30-45 分钟的挑战失败。但到了那个时候,大多数战斗都会变得重复,特别是如果我还没有找到像样的武器的话。即使使用升级的起始武器,杀死任何东西也需要很长时间,而且除了疯狂地点击、躲避和偶尔释放你的武器能力或神器之外,你没有太多选择。
我还不断地与烦人的固定摄像头和自动瞄准作斗争。我从来没有感觉自己能牢牢控制自己的角色。对于大多数 RPG 游戏来说,战斗力薄弱是致命的,但《命运之手 2》通过大幅改进的战略层面和可爱的故事情节弥补了这一点。牌组构建策略仍然令人满意,并且新的各种挑战增加了 Roguelike 的可重玩性,让每个挑战都获得黄金排名。如果说第一部《命运之手》是一个有趣但有缺陷的概念证明,那么《命运之手 2》就是这款牌组构建的地下城探索游戏的完全实现版本。