Pools ,探索、欣赏和聆听。放松。不可思议。怪异。催眠。身临其境。没有怪物追赶你或跳向你的屏幕,但游戏有时会让人感到压抑,因为它会引发人们对迷路的恐惧,黑暗、狭窄的空间和外在的建筑。阈限空间,灵感来自密室。人们可以说 POOLS 就像一座艺术画廊,你可以在这里环顾四周,聆听声音。需要解决的事情很少,几乎就是几个迷宫。
有时游戏会挑战您的导航技巧。但大多数时候你只是……在那里。注意:没有怪物追你或突然跳向你,但游戏会让人感到压抑。 POOLS 利用了人们对迷路、黑暗和狭小空间的恐惧。该游戏没有用户界面,也没有对话。没有背景音乐。相反,游戏使用声音让你感觉身临其境。
你不能与环境中的任何东西互动;这意味着你无法捡起物体、打开门,甚至无法蹲下。
然而,你可以从遍布游戏扭曲环境的众多不同颜色的水滑梯上滑下来,尽管这是通过简单地接近滑梯口并让它吞掉你来完成的。声音和回声会根据您所在的房间而变化。在水中行走速度会变慢。所有这些都让游戏感觉更加真实并营造出紧张的氛围。没有典型的故事,没有可以遇见的角色,你在游戏中也找不到任何笔记。
但随着你进一步探索和前进,你开始注意到你周围的游戏世界发生了变化。房间的外观和感觉都不同。每一章都有其独特之处。你不断地探索新的地方,每个地方都有自己的神秘之处。说到环境,这确实是这里的明星景点。这个精心设计的迷宫由黑暗的走廊、令人困惑的几何形状和迷宫中的迷宫组成,足以让玩家在相当短的体验中保持专注。
POOLS 有六个独特的章节,每个章节需要 10 到 30 分钟的时间来玩。
POOLS 的灵感来自于互联网现象“Liminal space”、“Found snippets”和“Backrooms”——特别是“Backrooms Pools”或“Poolrooms”。即使只是覆盖墙壁和地板的白色瓷砖纹理的简单性,在长时间凝视它之后也会变得催眠,以至于你几乎可以闻到氯气的味道。平凡的环境同时带来怀旧的熟悉感和明显的冷漠孤独感。
如果你在学校时曾被拖到一个破旧的游泳池,被迫在冰冷的海水中游泳,那么泳池的环境可能会勾起你的一些回忆。尽管游戏充分利用了反射和纹理,但灯光才是真正赋予泳池视觉风味的因素。无论是长时间将玩家笼罩在漆黑之中,还是让他们过度暴露在令人眼花缭乱的亮度下,这里都巧妙地利用了光线来造成一种不安感。
与令人不安的视觉效果相匹配的是游戏中出色的音频。潮湿的脚步声传来。
平行走廊的黑色虚空中传来不祥的吼叫声,音频混合在这里被巧妙地完成。它不仅与屏幕上显示的内容相匹配,而且实际上还增强了屏幕上显示的内容。它还以与照明类似的方式利用对比度。经过几个小时表面上的寂静之后,门突然打开的吱吱声或从未知中发出的一段音乐变得相当可怕。 Jared Pike 是 Poolrooms 概念背后的原创艺术家之一。
其他灵感包括: Matt Studios:2022 年 Mortain Colors Anemoiapolis:第 1 章的 Poolrooms 视频 Pixels:The Backrooms(找到的镜头) Pools 还利用了人们对幽闭恐惧症和广场恐惧症的常见恐惧,呈现了巨大、宽敞的房间和不可思议的空间。玩家必须挤过的狭小空间;有时这些甚至会被一个接一个地扔向玩家。其他技巧也被用来制造一种不安的感觉。