我自己的侦察兵的一些良好发现意味着我可以指挥我的两门自行火炮攻击两个纳粹步兵班,他们正忙着利用建筑物作为掩护对我自己的前进小队发动伏击。然后机枪队消灭了他们中的第一个,但我自己的大兵却没能消灭第二个。德国人在自己的回合中也透露了一些惊喜。他们推进的不是一辆而是两辆坦克,考虑到我在村庄的那个角落缺乏适当的防御,这是一个问题。
他们还有一些间接火力,可能是迫击炮,可以准确打击我的步兵。所以,我用自己的行动,稍微退一步,然后巩固一下。我不想对我还没见过的老虎感到惊讶,所以我会等待空中侦察,然后再考虑推动。 《指挥部:二战》由 Starni Games 开发,Slitherine Ltd 发行。我在 PC 上的 Steam 上玩过,这是唯一提供该游戏的平台。该游戏采用回合制结构和非常经典的策略机制。
第二次世界大战中的战术战
战场是1944年盟军登陆后的诺曼底。第二次世界大战正在缓慢接近尾声,但仍有许多艰苦的战斗要做。该游戏提供三个战役,分别扮演美国、英国和纳粹德国。一切都以玩家战斗群为中心,并具有叙事元素。熟悉霸主战役的玩家,无论是通过历史书还是流行媒体,都能够预测游戏的许多故事情节。即使充满了熟悉的节拍,它基本上还是有效的。任务简报和相关描述写得很好。玩家可以使用它们作为跳板,更多地了解诺曼底的许多血腥战斗。
《指挥部:二战》是一款回合制战术战争游戏。每个玩家单位代表一辆车辆或一个步兵班,其移动、行动和反应点的数量有限。这些用于引导他们在地图上发现敌人、占领建筑物、攻击和部署他们的特殊能力,所有这些都是为了在回合限制之前实现目标。当敌对势力行动时,《守望先锋》允许单位做出反应。这使得准备充分的防御阵地难以被破解,特别是当它们的火力范围重叠并且单位隐藏得很好时。即使是前进的部队也需要准备好应对尖锐的、往往注定失败的反击,这些反击可能会阻止他们实现目标。
真实战争模拟
《指挥部:二战》旨在尽可能接近现实世界。车辆的装甲是根据攻击角度计算的。所有来袭的火力都会影响部队的士气。高地具有瞄准优势,而坦克在法国小镇的狭窄街道上往往会遇到问题。单位速度很重要,在没有可靠侦察的情况下向前推进无异于自杀。重型弹药,包括坦克和大炮的射弹,将与环境相互作用并造成破坏。拆除一座里面有步兵班的房子通常比牺牲自己的部队来清理它更好。
城市战斗是《指挥部:二战》中最有趣的部分,充满了复杂的战术谜题和致命的短程战斗。现实世界的战斗无论多么详细,都不能简化为简单的计算。随机性是存在的,并且会带来惊喜。为了防止玩家过于谨慎,游戏为他们提供了核心部队单位,这些单位在每次战斗后都会被替换,并将获得能力和经验,以及特定于场景的单位,本质上更容易使用。 《指挥部:二战》要求玩家复制现实世界的战术,小心翼翼地推进目标,同时保存力量,并确保他们拥有能够应对意外情况的作战储备。像坦克在错误的地方着火这样的小事都可能使精心计划的行动脱轨。
指挥部:二战游戏平衡和特色
当然,这种平衡并不完美。尽管失去船员限制了坦克的能力,但坦克的弹性有点太大,特别是考虑到游戏玩家可以通过特殊能力引入增援。总部也没有充分反映盟军所享有的广泛的空中优势。但这些都是小问题,部分与创建平衡且有趣的战斗场景的需要有关。除了三个战役(每个战役有九场交战)之外,玩家还可以选择战斗的各个方面来参与小冲突。该游戏还具有编辑器,为玩家提供了创建自己的场景的简单方法。战术体验的多人游戏方面允许最多四名玩家以三种方式单独或组队战斗:热座、经典实时多人游戏以及使用 Slitherine 基础设施的异步模式。
《指挥部:二战》是一款好看的电子游戏,它坚持在单位做出特殊事情时插入动作镜头(这可以在选项中进行调整)。开发商非常接近地重新创造了历史力量,即使在玩家开始拆除房屋和在墙上打洞之后,发生交战的城镇和田野也很美丽。该游戏的界面与该类型的其他游戏类似,这使得获取信息和计划回合变得很容易。音乐作品以经典的二战英雄风格为主,一段时间后可能会变得无聊。战斗听起来不错,尽管单位会吠叫,而且语音简报听起来有点业余。