《Between Horizons》的故事背景是人类第一代飞船 Zephyr 号,正在前往另一颗恒星的途中。你扮演的角色是斯特拉,她 24 年前出生在船上,最近继承了她父亲的安全局长职位。深入调查这起可能扰乱 Zephyr 社会秩序并挫败其使命的事件背后的阴谋。 《Between Horizons》是一款现代 2.5D 像素艺术冒险游戏,将分支叙事带入半开放世界。 DigiTales 团队从他们的第一款游戏《Lacuna》中吸取了许多经验教训。
《Between Horizons》是一款现代 2.5D 像素艺术冒险游戏,将分支叙事带入半开放世界。 DigiTales 的开发人员自豪地保持了《Lacuna》的紧凑节奏,将其转化为一个有意义的太空故事,充满发人深省的困境和丰富的科幻主题。随着船上局势的急剧恶化,玩家需要重新评估自己的道德准则,并做出越来越艰难的决定。
一种新的体验:Between Horizons 在不断扩展的类银河战士恶魔城风格环境中将调查式游戏玩法与分支科幻故事融为一体。
自己解决案件:灵活的证据系统让玩家可以为案件分配线索,与船上居民对质,并提交任何带有玩家与之相关的证据的案件。船上发现的所有东西都是相互关联的,但弄清楚如何相互关联——这就是挑战。以及针对侦探游戏设计问题的经过验证的解决方案,以最大限度地发挥玩家在调查过程中的作用——同时保持有意义的故事的紧凑节奏,这将要求你重新评估你的道德指南针和制作。
该游戏具有独特而美丽的艺术风格,永恒的像素艺术与 3D 环境和引人注目的视觉效果相结合。它将调查风格的游戏玩法与分支科幻故事融合在一个不断扩展、坚韧不拔的银河恶魔城风格的环境中。游戏的自动保存系统确保没有第二次机会,因为提交错误的解决方案意味着玩家将不得不承担后果,而故事分支和结局则基于玩家的决定。
代价是什么?:在游戏激动人心且合理的科幻情节之下,隐藏着许多引人深思的问题
权衡代际责任与个人自由。随着船上局势失控,决策变得越来越艰难。获得新视角:永恒的像素艺术与 3D 环境和引人注目的视觉效果相结合,在《Between Horizons》中融合在一起,创造出独特、美丽的艺术风格。失败也是一种选择:没有第二次机会——提交错误的解决方案意味着故事将继续下去,玩家将承受后果。
一个新的和改进的自动保存系统将确保没有回头路,因为故事分支和结局是基于玩家的决定,没有一个可以收回。 《Between Horizons》是一款科幻侦探游戏,玩家必须在太空中的半开放飞船中解开谜团。这艘船正在执行一项长达 130 年的任务,而玩家的角色将无法活着看到任务的结束。工作室联合创始人 Jasmin Pfeiffer 谈到这是对年轻人的隐喻。
如果您总体上喜欢冒险和侦探游戏,那么这应该是一个不错的选择。
如果你和我一样是 Lacuna 的粉丝,你可能会感到有点不知所措。就我个人而言,我更喜欢《Lacuna》的艺术风格,但这可能只是一个品味问题。相比之下,《地平线之间》的像素艺术要详细得多,但我喜欢简约的设计。在度过了工作室第一款游戏(Lacuna)的美妙时光后,我对他们在科幻侦探类型上的第二款游戏感到非常兴奋。到目前为止,它们超出了我的预期:我喜欢新的 2.5 D 图形和设置。
与 Lacuna 类似,内部制作的配乐令人惊叹,案件要复杂得多,你必须更加努力才能实现目标。到目前为止真的很享受这个游戏。伟大的艺术风格,有趣的故事,良好的探索环境。完成后将留下完整的评论。游戏制作精良。真的玩得很开心!我想了解游戏中的一切,所以我想再玩一次!