Roguelite 的每一种可能的变化现在都在 Switch eShop 上呈现,公平地说,有一些很好的例子。从《Neurovoider》的双摇杆机器人射击到《Crypt of the NecroDancer》中的绝妙地牢爬行,许多惯例都经过了尝试和测试,几乎达到了饱和的程度。时不时地,一款游戏会出现如此招摇和风格,以至于人们很容易被它的魅力所吸引,并被它的个性迷住,尽管它有严格的类型标准。
虽然从表面上看,它可能与同类产品没有太大不同,但你很可能会忘记它,因为它实在是太有趣了。你扮演一个闹鬼的太空海盗,穿越银河系,为你的有感知力的球状导航伙伴提供食物,以换取游戏海盗船长(老板)的下落。你必须收集一定数量的隐藏在太空贝壳中的幽灵宝石来喂养你的指南针形状的朋友,作为交换,他会分享他们的位置。
放慢时间来调整你的目标或完成一个紧张的特技 – 经常这样做,它会很快地充电,它会让你至少 200% 凉爽。
这些变体暗示着与不同类型敌人的战斗的重点,戏弄大量的商店,甚至威胁破碎的地图。这些变体的一些名称有点太模糊了,据我所知,游戏中没有任何内容可以让你确切地了解它们的含义。尽管如此,探索每一个是什么,并在一个你不确定其中潜藏着什么的困难的问题上冒险,有时会令人兴奋。当您掌握动作的流畅性时,那种兴奋感就会增强。
您将根据头骨代表的难度等级和简短而神秘的描述(概述布局和您将获得的奖励类型)来选择抛锚的工艺。因为通过掌握抓钩、跳跃和其他机制(例如暂时减慢时间的能力),可以在屏幕上快速移动。在船上时,目标是找到一个大宝箱,通常潜伏在小老板房间后面。一路上,你可以探索这艘船,与敌人战斗、赚取金币、收集物品、获得经验等等。
喂食你的罗盘生物以查明 BOSS 的位置,然后将它们打倒并将你的赏金带回家。
这些船通常不会持续太久,但有时一艘船可能会超出其受欢迎程度。程序设计偶尔会带你进入一些附带的地狱场景,就像 Roguelike 的方式一样,通常会导致大量残酷的死亡。Boss 必须在一次跑动中被击败,因此穿过三艘或更多船只并活着到达 Boss 很快就成为一项巨大的挑战。在这方面它是重复的,但它也令人上瘾。所有这些都很有效,因为你永远不会没有目标。
这种逐步升级的系统会让角色漫无目的地漂流,他们唯一的目标就是获得下一张+2 HP卡。这在游戏中就相当于去健身房,在跑步机上磨磨蹭蹭,而心里却没有真正的最终目标。《Flinthook》让你可以在健身房里进行任意多次的训练,但你之所以这么做是因为你有可怕的恶棍需要打败。在短期内,你会破坏和掠夺个别船只,但每次成功的任务都会让你距离你正在追捕的当前老板更近一步、两步或三步
角色设计!看看创造敌人、店主和燧石枪本身的艺术过程!
穿越是步行进行的,但主要是通过抓钩。解释 Flinthook 在运动中的感觉的最好方法是想象蜘蛛侠,但它是由一家独立工作室为 Roguelike 游戏开发的。基本控制有一个学习曲线,因为它们非常非正统。左摇杆不仅用于移动,还用于瞄准标线,决定你的射击位置或钩子延伸的位置。我建议您将教程玩两遍,或者当您习惯了事情后,就期望在实际关卡中多次被踢。
完成一次跑步后,您就可以解锁福利,并且永久升级可以让您在下一次跑步中的生活变得更加轻松。有很多东西需要解锁和尝试。在进入新的游戏之前,你还需要进行一些负载,这可以决定游戏的成败,但显然 Roguelike 的本质将确保事情的发展有所不同。敌人也变得更加困难,最终他们中的一些人甚至有一个盾牌,需要用你的钩子击中才能突破。