传奇魂斗罗系列的新作品就在这里!《魂斗罗:加卢加行动》是对 80 年代经典跑枪动作游戏的彻底重新构想,具有现代图形和声音、新阶段、新敌人和头目、新游戏机制、更新的武器系统和爆炸物故事模式下最多可容纳两名玩家,街机模式下最多可容纳四名玩家进行合作战斗!当红隼恐怖组织占领新西兰海岸附近的加卢加群岛时。
魂斗罗精锐突击队比尔·里泽和兰斯·比恩立即行动,发起了一场关乎人类命运的全面战争!使用毁灭性的武器库(包括分散射击、激光和寻的导弹)奔跑、跳跃和射击,闯过八个关卡,现在还具有可堆叠升级和令人敬畏的过载能力!激烈的动作可通过三种难度设置以及各种额外的挑战选项进行定制。真正的魂斗罗遗产现在开始!
DÉJÀ VU DYNAMICS:GALUGA 行动的永恒魅力
就像成年后重返心爱的游乐园一样,《魂斗罗:加卢加行动》立即让我重新认识了年轻时玩四分之一弹弓街机时代的 2D 跑轰手。就像重温童年的幻想一样,我很快记起了为什么我对这个系列如此感兴趣,同时也对这段时间发生的小事情感到有点不知所措。对原版《魂斗罗》的重新构想为真正的经典提供了完美的现代化,让您可以与朋友一起享受愉快的短途旅行,但它也可能过于忠实于前作,只允许进行最细微的调整。
这款横向卷轴游戏采用了可靠的(即使不是特别令人兴奋的)公式,在对抗 Boss 之前先穿过充满敌人的关卡,以保证安全。尽管被定位为原版《魂斗罗》的续集,但《加卢加行动》更接近于翻拍版。它的主角是同样充满男子气概的花花公子,比尔·里泽和兰斯·比恩,他们在同一个岛上,以相同的顺序经历许多相同的阶段。你和你的朋友将一路冲破熟悉的关卡,比如最后有一个巨大外星人的瀑布关卡、冰冷的火车关卡,甚至还有你最终进入一个巨大外星人体内与大家伙战斗的部分。恶心的寄生虫——就像 1987 年的原版魂斗罗一样。
挥之不去的独白:平衡讲故事的挑战
然而,“加卢加行动”尝试的新事物并不总是成功,这一点在它的故事中体现得最为真实。我当然很欣赏我们的英雄为什么要做他们所做的事情的额外背景,但由于生硬的写作、一维的角色和冗长的对话序列,在这些序列中,有意义的发展迟缓地到来,这个附加的故事大多减损了原本快节奏的冲刺穿过地狱般的战场。例如,我可能不需要听到关于莱姆里斯(故事中的世界末日麦高芬)的大量独白,就明白我们需要杀死想要利用它来消灭人类的坏人。
我绝对不需要在关卡中间停下来听那个坏人告诉我,我已经撕裂了他“不可阻挡”的力量——我已经知道了,邪恶的外星人先生,先生。当我继续射击你的朋友时,你能发表一下蹩脚的谩骂吗?经典关卡和全新关卡至少都能带来一些扎实的老派动作。坚持基础知识当然没有错,但这也是一种游乐设施,你只需看标题屏幕就可以或多或少地准确地知道事情将如何进行,而这并不会带来特别的体验。激动人心的时刻。
魂斗罗:加卢加跑枪遗产行动
《魂斗罗 4》中的街机和挑战模式也回归了,前者可以进行四人合作,并鼓励你在一定数量的生命中尽可能走得更远,而后者则对你进行特殊限制的测试,例如尝试在不使用武器的情况下通过关卡。与更大的团队一起参加每个赛段的挑战和混乱肯定会带来一些新奇感,但由于你要经历与常规活动相同的八个级别,因此这种挑战和混乱很快就会变得稀薄。同样,在应对挑战模式中等待的考验时也有一些小小的乐趣,但除非你非常愿意在一些厚颜无耻的条件下重玩每个阶段,否则它也会很快枯竭。
作为一款略微现代化的跑轰街机游戏,《魂斗罗:加卢加行动》满足了我的期望,但它几乎从未超越过它们。所有八个关卡都很好地满足了我对《魂斗罗》的怀旧之情,并且对战斗进行了一些小调整,例如武器升级和过载系统,为其原本极其忠实的公式添加了一些急需的皱纹。但由于只有几个小时的时间可以做,而且很少有惊喜,所以过山车停得太快,没有太多的下降或循环可以享受。