玩家在吸收了从星球核心苏醒的黑暗巨兽“黑暗盖亚”的力量后扮演索尼克。在游戏非常酷的 CGI 介绍电影中,玩家看到艾格曼博士欺骗了高贵但天真的索尼克,向他表示怜悯,导致我们的蓝色刺猬失去了混沌翡翠,并将地球粉碎成碎片,因为博士从这些翡翠中汲取了力量启动他的巨型射线枪并唤醒黑暗盖亚。索尼克从外太空坠落,并以一只巨大的狼人的身份进入游戏的开场关卡,但值得庆幸的是,一旦太阳升起,他就会变回正常的自己。
这个介绍简短、温馨、切题。它以一些出色的动画设定了游戏的前提,很容易成为游戏中最好的动画,并作为上一款预算如此之大的索尼克游戏的展示。但这个介绍的直接性比你想象的要重要得多——在《Unleashed》(坦率地说,此后几乎所有索尼克游戏)中,玩家只会扮演索尼克。事实上,除了艾米和塔尔斯之外,索尼克的一大群角色都没有出现过。《索尼克 2006》留下的烂摊子如此之大,以至于索尼克团队直接从头开始:减少配角,减少故事情节,增加索尼克的数量。
将新舞台与国家和文化联系起来
玩家将探索破碎的地球,并四处寻找他们需要完成的下一个关卡或目标才能继续。我认为这是将新阶段与一个国家及其文化(因此,一个新的生物群落)联系起来的一种很酷的方式。上述国家/地区都有自己的小中心世界,有大量角色可供聊天,需要完成挑战,并且每个国家/地区都尊重现实世界中的对应国家(例如希腊或非洲)。一旦你完成了这些,你就可以跳到中心世界的“关卡选择”部分,这才是真正的乐趣开始的地方。
如果您从未玩过《索尼克》游戏,我最能将它们描述为轨道式 3D 平台游戏,重点是在不受到伤害的情况下尽可能快地冲过关卡。如果做得好,它们会非常有趣,特别是因为每个阶段都有多条路径可供选择,因此有多种方法可以到达阶段的终点。再加上高速、充满活力的摇滚和电子音乐,你就拥有了让玩家流连忘返的秘诀。《Unleashed》的白天关卡正是如此,并且无疑是这款游戏中最好的部分。
索尼克变身狼人
索尼克的白天舞台只是游戏的一半。当玩家切换到夜间时,关卡就会变得适合索尼克。现在,玩家将不再快速通过关卡,而是与黑暗盖亚的重生群和平台战斗,以完成谜题并在关卡中取得进展。索尼克的动作设置得到了很大的改变——他可以进行轻攻击和重攻击、格挡和躲避,以及将他的四肢伸展得很远以到达壁架和其他关卡功能。
然而,《索尼克释放》的这一部分却造成了游戏最糟糕的方面。索尼克感觉迟钝,如果他是一只大部分时间都在地面上度过的笨重野兽,这是有道理的。但事实并非如此,因为关卡升级涉及相当多的跳跃和走钢丝,你会一次又一次地从上面掉下来。我最终习惯了狼人的玩法,并开始享受其中的一些关卡——甚至包括战斗——但这种情况并没有像我希望的那样持续那么久。
索尼克大结局失败:平衡索尼克和狼人
游戏在关卡之间有大量过场动画,讲述了一个带有更多喜剧色彩的严肃故事。这与之前的《索尼克》游戏形成了鲜明的对比,在这些游戏中,卡通音效覆盖了蛋头博士、索尼克的笨手笨脚的动作,以及游戏中一种名为“奇普”的丑陋吉祥物。尽管世界可能支离破碎,但人们的生活似乎并没有受到太大影响(事实上,我认为灾难后没有人死亡)。除了奇普之外,每个人的配音工作都非常扎实,即使杰森·格里菲斯继续扮演索尼克,他也将永远是我书中蓝色刺猬的声音。
游戏的结局最终努力将索尼克和他的狼人形态结合起来。通往最终 Boss 的关卡变得太长,与黑暗盖亚的战斗场面令人沮丧。这是一种耻辱,因为尽管结局和事件都很酷,但最终的执行让我感觉有点复杂。尽管如此,这款游戏还是有系列中最好的《超音速》战斗,而且结局前的头目战斗也相当不错,所以事后看来,这款游戏的一些执行效果比我一直读到的要好得多。最重要的是,片尾字幕播放了游戏的主旋律,Bowling 为 Soup 的 Jaret Reddick 演唱的《Endless Possibility》,它是如此的 2000 年代——我就是喜欢它。