
添加的一些重要功能。
– 完整的战役故事线
– Roguelike模式
– 自然树中新增36个技能
– 和尚树中新增35个技能
– 三个全新区域(翡翠丛林、矮人大厅、沉没沼泽)
– 硬核模式
– 无尽的游戏末期进度
– 爆炸桶
– 制作修饰符
– 分阶段的Boss机制
– 敌人模组
– 以及更多
1.0版本更新内容:
特性:
– 自然技能树
– 主线故事
– 新增5个游侠技能
– 新增德鲁伊预设
– 多个新事件和新的命运
– 获得第一个命运时增加的教程
– Roguelike模式中新增两个更高难度
– 角色肖像现按玩家颜色编码
– 改进非英语语言的翻译
– 新增加载屏幕图片和提示
常规:
– 小丑现在赠送象牙龙鳞而不是正义之怒
– 增加了蓝龙鳞的冷伤返回
– 钓鱼现在是在水附近的特定六边形触发,而不是点击水面
技能变更:
– 游侠召唤/被动技能移至自然树
– 正义之怒现为光之树第五层被动技能
– 毒素和出血现在使用所有伤害倍增器
– 将穿刺射击改为强力射击
BUG修复:
– 修复了退出到主菜单期间事件窗口仍然存在的问题
– 修复了如果之前避开了食人魔债务收集者战斗,则下一场战斗会锁定的问题
– 修复了主机完成任务后返回城镇而客户端停留在战利品菜单时,游戏会锁定的问题
– 修复了技能提示上的多处打字错误
– 修复了盾牌精通不会影响盾牌上所有状态的问题
– 修复了返回主菜单后再继续游戏可以无限钓鱼的问题
– 修复了客户端加入进行中的游戏时出现的各种问题
– 修复了在与使用恐惧机制的敌人战斗时可能导致游戏锁定的问题
– 修复了球形闪电提示信息的问题
– 修复了当前缀和后缀都改变同一属性时,物品修饰符上显示错误值的问题
– 修复了玩家模型增大时,光环视觉效果同样增大的问题
– 修复了力量和智力加成不在角色菜单中的召唤伤害和生命值状态中反映的问题
– 修复了进入任务时,多个角色可能出现在同一个六边形上的问题
– 修复了客户端玩家在Boss战斗后如果留在战利品菜单中而主机返回城镇会卡住的问题
– 修复了加入进行中的游戏时出现的各种问题
– 修复了作为客户端无法加入进行中的硬核战斗的问题
– 修复了在加载屏幕期间乱按按钮导致的各种锁屏问题
– 修复了在硬核模式下死亡后,即使在软核模式中死亡也会出现硬核死亡屏幕的问题
– 修复了在UI窗口激活时可以访问技能栏控制的问题
– 修复了从暂停菜单选择更改队伍或更改难度时,角色菜单不会关闭的问题
– 修复了在游戏手柄上取消选择难度菜单时光标会消失的问题
– 修复了连接名会与角色磁贴上的角色图像重叠的问题
– 修复了多人连接性的各种问题
– 修复了正义之怒激活时救赎之印不工作的问题
– 修复了震碎不会应用冷却效果的问题
– 修复了冰冻目标不会从震碎中收到额外伤害的问题
– 修复了逗留之光和正义之怒不能一起工作的问题
– 修复了在选择动作后,需要将鼠标悬停到不同的六边形上才能显示动作目标的问题
– 修复了龙形态动画不正确工作的问题
– 修复了如果退出到主菜单,战斗中的回合文字不会消失的问题
– 修复了如果在战斗中退出到主菜单并继续保存的游戏,你会在战斗外的世界地图上看到你所有拥有的角色的问题
– 修复了使用游戏手柄时,库存过滤器提示位置不正确的问题
– 修复了退出到主菜单时如果正在升级,Roguelike等级UI会保留的问题
– 修复了像压倒性力量或打破冰冻对投射技能不起作用的问题
– 修复了在战斗中某些六边形看似应该可用但实际上不可用的问题
– 修复了在视频分辨率更改检查上按’否’仅会重置计时器而不是还原分辨率的问题
– 修复了在选择施法区域后,目标UI停留太久的问题
– 修复了装备有治疗武器时,技能会治疗敌人的问题
– 修复了战斗开始时主要敌人有时会从其原始六边形移动的问题
– 修复了变形为白色/黑色龙族描述不正确的问题
– 修复了在所有角色分别选择一个选项的事件中,你无法看到第四个角色在派对中的结果的问题
– 修复了在本地合作模式下尝试选择一个技能时,如果鼠标悬停在一个角色上,你会改为切换焦点到那个角色的问题
– 修复了Valler的怀表的冷却缩减和法力成本修饰符按层效果缩放的问题
– 修复了召唤师Roguelike预设有一个起始技能,该技能不再在游戏中,导致游戏开始时立即升级的问题
– 修复了选项菜单中视频设置不正确工作的各种问题
– 修复了客户端没有获得基于其角色统计的某些物品奖励的问题
声明:

















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