Romslab 一款受《灵魂》影响的横向卷轴类银河恶魔城游戏,范围广阔,但细节错综复杂,它坚定不移,耐心地等待你揭开它的秘密,同时通过一场场艰苦的战斗和考验你的勇气。严格的平台序列。进步是逐步取得的,其中的经验教训不仅被吸取,而且被完全内化。你用手凿子凿开,直到《Grime》最终展现出它自己的美丽——一座我们今天所说的这种流派的纪念碑——以及近代最好的“灵魂迷”之一。
尽管困难重重,但更值得注意的是 Grime 的慷慨。杀死敌人并发现秘密可以为你赢得质量、主要货币和灵魂等价物。但与大多数其他类似游戏不同的是,在 Grime 中,你死后不会失去质量。你留着吧。Grime 来自一个名为 Clover Bite 的以色列小型独立团队,他们为他们的游戏打造了非常独特的外观和感觉,这与我玩过的其他游戏都不一样。
适应他们的策略,抵御他们的攻击,并消耗他们以获得影响战斗和穿越的改变游戏规则的能力。
Grime 对背景故事和背景故事的处理让人想起《空洞骑士》等类型经典,因为它的晦涩难懂和依赖点滴故事而不是冗长的阐述。从视觉上看,它具有独特的矿物美感,给人一种超凡脱俗的感觉。你和你遇到的许多奇怪的生物实际上都是由石头制成的,当它被击败时,一切都会崩溃成碎片。游戏背景故事的怪异和晦涩意味着我在完成游戏之前无法对叙事方面进行全面评论。
虽然在完成游戏之前对其进行审查并不理想,但 Grime 是一个特例。我通过经验和固执的结合完成了大部分游戏,这让我在 Grime 的挑战中走了一条公平的道路,但一路上我也遇到了一些困难。很可能我永远都没有到达终点,尽管我已经玩了足够多的游戏,已经爱上了这款游戏,并且能够推荐这款游戏。Grime 的开头有点狂野。
发现新的能力、新的武器和新的敌人,他们正渴望从你身上分一杯羹。
你出来时是一块头部有黑洞的岩石。此外,你发现自己被扔在这个世界最低的悬崖上。请注意,你可能是一个摇滚生物,但你不是一个摇滚怪物(至少一开始是这样的)。不,“怪物”这个头衔更适合你周围的所有其他生物。相比之下,你就像一尊光滑雕刻的阿多尼斯石雕,几乎所有生物都希望自己是你,有些生物比其他生物更积极。你的存在显然也预示着这个世界可能会发生灾难。
Grime 的环境感觉很独特,因为这个世界上几乎每个生物都是由活石制成的。底部的众生是不成比例、畸形的傀儡,而顶部的众生则是光滑雕刻的雄伟活体雕像。这是一个层次分明的世界,每一组摇滚人都在寻求通过被粉碎成碎片并被重新塑造为“提升”形式来攀登等级。与此同时,你的目标是在这个分层的世界中奋力拼搏,并找到回到创造你的存在的路
超越你的极限,以无限的进度升级武器和特性。找到并对抗强大的秘密首领。
《Grime》不会赢得任何图形奖项,但无论怎么想,它都不是一款丑陋的游戏。2D 关卡放置在 3D 环境中,根据游戏世界的区域,这些环境既可以爆发出色彩,也可以创造出紧张、有趣的背景。每个关卡的背景都暗示着一个比我们所限制的世界大得多的世界,并为每个区域注入了很多活力。Grime 的大部分音乐都是氛围音乐,尽管在 Boss 战斗和其他关键事件中确实会听到这种音乐。
我不会说有什么出色的曲目,但它绝对会让你在探索过程中沉浸其中,并在 Boss 战斗中让你兴奋不已。整个游戏中各种武器、技能和敌人攻击的声音都做得很好,但声音有时对我来说会出现故障——尤其是在头目战斗中——这可能会令人不快。然而,《Gime》真正的亮点在于它的游戏玩法和进程。该游戏将令人难以置信的令人满意的战斗与平台游戏结合在一起。